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RSBJ01 大乱闘スマッシュブラザーズX 後述
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スノーブラザーズ2 おてんきパラダイス 機種:AC サウンドデザイン:矢吹隆一 開発元:東亜プラン 発売元:ハナフラム 発売日:1994年 概要 『スノーブラザーズ』の続編。東亜プラン最後のアーケード作品となった。 サウンドデザインは後にケイブで『首領蜂』を手掛ける矢吹隆一氏が担当。 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT クレジット INTRODUCTION デモ画面 SELECT PLAYER プレイヤーセレクト WORLD 1 ステージ1 BOSS ボス戦 WORLD CLEAR! ステージクリア WORLD CLEAR DEMO ステージクリアデモ MAP ワールドマップ WORLD 2 ステージ2 OMAKE 未使用曲 WORLD 3 ステージ3 WORLD 4 ステージ4 CHAMELEON DEAD ラブ ボム昇天 WORLD 5 ステージ5 EXTRA!! EXTEND WORLD 6 ステージ6 LAST BOSS ラスボス戦 ENDING エンディング GAME OVER ゲームオーバー UNUSED 未使用曲 サウンドトラック 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5
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世界有数の幸福な国として有名なフィンランド――ま、住んでる身からすると当たり前の事をやってるだけだけどな。なにせ小国だし、農業するにも雪ばっかだから皆が助け合う風習ができたんだな。一人の私欲が10年不幸にするって俺達は知ってるのさ。 出身作品/モチーフ(国籍):フィンランド ネームドブラザー:なし 追加アクション:無し オーナー武器:ヘイスティングズシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 8 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ ハンド フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:パックショット 使用回数 5回 リロード:5秒 移動だけってのは、どうも性に合わないな。ついでにパックも打たせてもらうぜ。 進行方向にパックを打ち出しながら移動するアビリティ。そこそこの移動速度があるため、連発すれば移動の補助には使えるだろう。 パックの攻撃力はINFで2500。パックは敵を貫通し壁などにぶつかると反射するため、複数回敵にヒットすることがある。基地の中など壁が多い状況で発動すればヒット数の増加が見込めるかもしれない。 しかしながら、狙って当てようとしたいほどの威力があるわけでもないので、パックは偶然当たればいい程度に考えておいて、移動用のスキルと割り切るべきだろう。 ちなみに空中で発動するとパックが空中を滑空しつづける。基地内の下り坂も下って行かない。 ●サポートアビリティ:サウナ 使用回数 1回 リロード:60秒 前後左右に敵を遮断するバリアを発生させる狭いけど憩いのサウナさ! ただしストーブに触ると… 全方位を防御できるサウナを設置するアビリティ。 持続時間は20秒。 死角がないため、空中の敵にも有用なのがうれしい。厄介な砲兵や飛行系の敵の攻撃も防いでくれる。敵の侵入は防げず、体当たりなどの攻撃は食らってしまうので注意。 デメリットとしてはサウナに接触するとマグマに落ちた時と同様にダメージを受けて走り出してしまう点。シールド内が安全だからといって、うっかり接触しないようにしよう。「サウナはいいぞ」と言いながら取り出したサウナを「こんなのサウナじゃねぇ!!」と自ら否定して走り回るホッケーブラザーの姿は必見。 また、設置したサウナに攻撃が当たると破壊されてしてしまう。自分の攻撃が当たっても壊れてしまうため、攻撃範囲が広い武器を使用する際は注意したい。 クールダウンが長いため使いどころは選んで使用したい。チームに複数人ホッケーブラザーを入れればずっとシールドを展開し続けることもできるため、ステージによっては敵を完封することも可能。 アビリティのCTが長いということは、アクセサリーのCT短縮の効果が大きいということでもある。アビリティCT回復1.4倍速のドルフィン・ティアラと組み合わせるとCTが42.8秒と17秒以上も短縮される。そしておあつらえ向きに、彼の共通アクセサリーはオーナメントである。 サブブラザーには危険地帯だと認識されてしまうのか、サウナを設置するとシールド範囲から即座に離脱してしまう。飛行兵科はたまに着地地点を誤って燃えることがある ●スペシャル:アタック・フォーメーション 初期スペシャル値 20% 5人のチームメイトを召喚し、突進をしかけてもらうぜ。狙う敵は1体だけだが、突進の道中で他の敵も跳ね飛ばすぞ。 チームメイトを突撃させ攻撃するスペシャル 正面に5人のチームメイトが前進、接触した敵を中心に5人が拡散し、もう一度中心に向かって突撃する。攻撃範囲のイメージとしてはハイロゥビームが近いかもしれない。 最初の前進の距離は長いため、遠方からでも狙うことが可能。 拡散を開始した時からダメージ判定が発生し、接触した敵に1ヒットあたりINFで18750のダメージを与える。拡散する5人の中心点にいる敵には攻撃が多重ヒットするため、うまく狙えば高いダメージを出すことが可能。 また、攻撃範囲も広いため、集団の中心の敵を狙えば複数の敵を倒すことも可能。 しかしながら、ダメージが発生するまでタイムラグが発生するため、移動中の敵に狙い通り当てることが少々難しい。 空中にも問題なく突撃してくれるので空中の敵を狙うことも可能。チームメイトの方が強くない? ●ブラザー解説 フィンランドから参戦のブラザー。残念ながらムーミンではなくホッケー選手がモチーフとなっており、それに関するアビリティやスペシャルを持つ。ちなみに国技はペサパッロというフィンランド独自の野球のようなもの。出撃時の台詞で本人も「ホッケー選手で悪かったな」と言っている。 クイズが好きで、ステージ中でもちょくちょくクイズを出題される。逆にチームメイトからもAIチャット扱いされているいろいろと質問もされている模様で、全体的に気さくなリーダーのような性格のブラザーである。 性能面では全方位を防御できるサウナが強力。味方版シールドベアラーといったような性能で、航空戦力やヘクトルなどの射撃攻撃しか持たない敵を相手にするのが得意。クールタイムが長いためアビリティを短縮できるアクセサリーを装備させたいところ。 サウナを使用すると一か所に腰を落ち着けて戦うことになるため、殲滅力が足りないと敵に包囲をされやすいのが難点。移動力に優れたブラザーをチームに加えて脱出手段も確保しておきたい。 自前でも最低限の移動アビリティやスペシャルを兼ね備えているため、サウナがない時もそれなりに活躍することは可能。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「よう、よろしくな」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「挨拶代わりにクイズといこう。第一問、我がフィンランドの国技は?これは引っ掛け問題だぜ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「よし」 いいえ(チャット)「ちげぇな」 お礼(チャット)「はっはははは」 ブラザー決定「さぁ行こうか」 ミッション開始「フィンランドと言えばあの白い妖精を期待したって?ホッケー選手で悪かったな」「景気づけに問題だ。一度も戦争で負けたことのない国は?ま、誇れる記録じゃないけどな」 生存中(敵非アクティブ)「知っているか?一日の食事が3800キロカロリーを超える国があるんだ。どこだと思う?」「なぁ、火星から地球を見たら何色に見えると思う?答えはこのミッションの後だ」 生存中(敵アクティブ)「怖くなくなる方法?バーロー、怖い気持ちを失ったときにケガをするんだ」「弾が絶対あたる方法?バーロー、俺はAIチャットじゃねぇっての」 攻撃「よっと」「おらよ!」「もらったぜ!」 リロード「リロード!」「マガジン!」 ムーブアビリティ「よーい、ドン!」「あばよ」「見切ったぜ」 サポートアビリティ「サウナはいいぞ」「これがフィンランド式だ」 スペシャル(発動前)「いけるな?」 スペシャル(発動後)「アタックフォーメーション!」「飽和攻撃だ!」 ブラザーチェンジ「交代だぜ」「スイッチだ」 被弾「効くぜ…」「ううっ」「ぐっ」 吹飛び「こ、このままじゃ~!」「なに~!?」 落下(水中)「うわっ凍ってねぇじゃねぇか~!」 落下(空中)「ナケミ~ン…(*1)」 落下(溶岩)「こんなのサウナじゃね~!」 救助「バーロー、しっかりしろ」 気絶「モイモ~イ…(*2)」 気絶放置「待て、やみくもに救助に来るのは得策じゃない。状況を考えて動くんだ」「自分で言うのもなんだが俺が逆転のカギだ。なんとか助けにこれねぇか?」 気絶救助「へっ来てくれると思ったぜ」 ミッション失敗「はぁ…まいったねこりゃ。さて…どこから修正すべきか」 MVP「キートス(*3)…おっとあれ、キートスって知らない?やべ、また問題出しちまったな」
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名前 コスト 多重 ソードブレイク 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 28 34 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 永 《効果》 このスキルによりダメージを与えた時、対象の斬撃及び刺突属性の基本ダメージ を1減少させる。 この効果は累積しない。 《多重装備による強化》 減少値+1
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プレイヤーキャラでの参入作品 マリオシリーズ(マリオなど) ドンキーコングシリーズ(ドンキーコングなど) ゼルダの伝説シリーズ(リンクなど) メトロイドシリーズ(サムス) ヨッシーシリーズ(ヨッシー) 星のカービィシリーズ(カービィなど) スターフォックスシリーズ(フォックスなど) ポケットモンスターシリーズ(ピカチュウなど) MOTHERシリーズ(リュカなど) アイスクライマー(アイスクライマー) ファイアーエムブレムシリーズ(アイクなど) パルテナの鏡(ピット) ワリオシリーズ(ワリオ) ピクミン(ピクミン&オリマー) メタルギアシリーズ(スネーク) ソニックシリーズ(ソニック) その他での参入シリーズ デビルワールド(アシストフィギュア) シムシティ(アシストフィギュア) どうぶつの森シリーズ(アシストフィギュア) エキサイトバイク(アシストフィギュア) パンチアウト(アシストフィギュア) ファミコンウォーズ(アシストフィギュア) バルーンファイト(ステージのやくもの、シール、BGM) 罪と罰(アシストフィギュア) 伝説のスタフィー(アシストフィギュア) スクリューブレイカー 轟振どりるれろ(アシストフィギュア) 黄金の太陽(アシストフィギュア、BGM) 大合奏!バンドブラザーズ(アシストフィギュア) くるくるくるりん(アシストフィギュア) nintendogs(アシストフィギュア) 参入会社 コナミ(メタルギアシリーズ) セガ(ソニックシリーズ)
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+目次 収録曲数 収録曲リスト大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX) スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオカート ドンキーコング ゼルダの伝説 メトロイド ヨッシーアイランド 星のカービィ スターフォックス ポケットモンスター F-ZERO MOTHER ファイアーエムブレム 光神話 パルテナの鏡 メイド イン ワリオ ピクミン どうぶつの森 任天堂 メタルギア ソニック・ザ・ヘッジホッグ 効果音ファンファーレ 未使用曲 関連項目 外部リンク 収録曲数 アレンジ曲 132曲 原曲 100曲 オリジナル曲 26曲 収録曲リスト 大乱闘スマッシュブラザーズX タイトル 出典 出現条件 担当 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ オリジナル 初期 作曲 植松 伸夫/編曲 酒井 省吾/作詞 桜井 政博/訳詞 山下 太郎/ソプラノ 高橋 織子/テノール 錦織 健 メニュー1 オリジナル 初期 メニュー2 大乱闘スマッシュブラザーズDX マイキャラを全て使えるようにする 戦場 オリジナル 初期 戦場 Ver.2 オリジナル 初期 終点 オリジナル 初期 オンライン練習ステージ オリジナル 対戦結果表示画面 オリジナル トーナメント登録 オリジナル トーナメント表 オリジナル トーナメント試合終了 オリジナル シンプル 結果表示画面 オリジナル オールスター休憩所 オリジナル オールスタークリア ホームランコンテスト 大乱闘スマッシュブラザーズDX ボスバトル 大乱闘スマッシュブラザーズDX ボスバトル出現 フィギュア名鑑 オリジナル シール名鑑/アルバム/ゲーム年表 オリジナル コインシューター オリジナル ステージ作り オリジナル ターゲットをこわせ!! オリジナル アドベンチャーマップ オリジナル ステップ 平地 オリジナル ステップ 洞窟 オリジナル ステップ 亜空間 オリジナル ステップ 亜空間 Ver.2 オリジナル ステップ 亜空間 Ver.3 オリジナル ボス戦闘曲1 オリジナル ボス戦闘曲2 オリジナル セーブポイント オリジナル スタッフロール 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 計30曲 大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX) タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 メニュー(スマブラDX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 桜庭 統 スタッフロール(スマブラ) ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ シンプルの「むずかしい」をクリア 高濱 祐輔 オープニング(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 石坂 健太郎 ピーチ城(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX DXステージをすべて出現させる ○ レインボークルーズ(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ コンゴジャングル(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ジャングルガーデン(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ 神殿(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ ブリンスタ(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ ブリンスタ深部(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ヨースター島(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ 夢の泉(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ グリーングリーンズ(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ 惑星コーネリア(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ 惑星ベノム(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ポケモンスタジアム(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ポケモン亜空間(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX CD ○ ミュートシティ(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ビッグブルー(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ MOTHER(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ アイシクルマウンテン(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX シンプルの「やさしい」をクリア ○ フラットゾーン(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ スーパーマリオ3(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ポケモンスタジアム金銀(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ファイアーエムブレム(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ マッハライダー(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX エンドレス組み手で50人以上倒す ○ MOTHER裏(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ドクターマリオ(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ 戦場(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 初期 ○ メニュー(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ 百人組み手1(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 百人組み手を4分以内にクリア ○ 終点(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ ギガクッパ(DX) 大乱闘スマッシュブラザーズDX ○ 計33曲 スーパーマリオブラザーズ タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 ドルピックタウン スーパーマリオサンシャイン 初期 ○ タイトル/エンディング(スーパーマリオワールド) スーパーマリオワールド 初期 景山 将太 メインテーマ(New スーパーマリオブラザーズ) New スーパーマリオブラザーズ CD 酒井 省吾 リコハーバー スーパーマリオサンシャイン CD ○ メインテーマ(スーパーマリオ64) スーパーマリオ64 対戦でのべ50時間以上遊ぶ ○ 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) スーパーマリオブラザーズ 初期 近藤 浩治 地上BGM Ver.2(スーパーマリオブラザーズ) スーパーマリオブラザーズ 岩崎 正明 ザラザラ砂漠 マリオ ルイージRPG2 初期 下村 陽子 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) スーパーマリオブラザーズ 初期 石坂 健太郎 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) スーパーマリオブラザーズ ステージ"いにしえっぽい王国"で10回以上遊ぶ 酒井 省吾 地下BGM(スーパーマリオランド) スーパーマリオランド CD 葉山 宏治 ルイージマンションのテーマ ルイージマンション 酒井 省吾 お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) スーパーマリオワールド/スーパーマリオブラザーズ3 高濱 祐輔 飛行船BGM(スーパーマリオ3) スーパーマリオブラザーズ3 桜庭 統 計14曲 スーパーマリオカート タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 マリオサーキット スーパーマリオカート 初期 高濱 祐輔 ルイージサーキット マリオカート64 初期 福田 康文 ワルイージピンボール マリオカートDS 初期 石坂 健太郎 レインボーロード マリオカート ダブルダッシュ!! CD ○ 計4曲 ドンキーコング タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 JUNGLE LEVEL Ver.2 スーパードンキーコング 初期 桜庭 統 JUNGLE LEVEL スーパードンキーコング 初期 石坂 健太郎 KING K.ROOL/SHIP DECK2 スーパードンキーコング 初期 酒井 省吾 とげとげタルめいろ スーパードンキーコング2 CD なるけ みちこ 嵐の丘の戦い ドンキーコング ジャングルビート 初期 ○ DKジャングル1のテーマ(たるジェットレース) ドンキーコング たるジェットレース 初期 ○ THE MAP PAGE/BONUS LEVEL スーパードンキーコング 初期 ○ ドンキーコング ドンキーコング 田中 宏和 オープニング(ドンキーコング) ドンキーコング 景山 将太 25m BGM ドンキーコング ○ 計10曲 ゼルダの伝説 タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 メインテーマ(ゼルダの伝説) ゼルダの伝説 初期 古代 祐三 時のオカリナメドレー ゼルダの伝説 時のオカリナ 初期 なるけ みちこ タイトル(ゼルダの伝説) ゼルダの伝説 酒井 省吾 闇の世界 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 初期 飯吉 新 裏の山と森 ゼルダの伝説 神々のトライフォース イベント戦 「死闘、ダークリンク」を「むずかしい」でクリア 景山 将太 ハイラル平原メインテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ 初期 伊良波 穣 メインテーマ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 初期 ○ 忘れられた里 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス CD ○ 傷だらけのミドナ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス CD ○ 大神殿/神殿 リンクの冒険 イベント戦「魔王降臨」を「むずかしい」でクリア 酒井 省吾 竜の島 ゼルダの伝説 風のタクト トゥーンリンクを使用可能にする ○ 大海原 ゼルダの伝説 風のタクト ○ タルタル高原 ゼルダの伝説 夢をみる島 オールスターの「やさしい」をクリア 高濱 祐輔 嵐の歌 ゼルダの伝説 時のオカリナ イベント戦「空飛ぶ海賊船」をクリア 増子 司 ゲルドの谷 ゼルダの伝説 時のオカリナ ○ モルド・ゲイラ戦 ゼルダの伝説 風のタクト ○ 青の巫女の村 ゼルダの伝説 4つの剣+ CD ○ タルミナ平原 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 CD ○ 計18曲 メトロイド タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 メインテーマ(メトロイド) メトロイド 初期 山本 健誌 エンディング(メトロイド) メトロイド ステージ"ノルフェア"で10回以上遊ぶ 増子 司 ノルフェア メトロイド 古代 祐三 宇宙戦士 サムス アランのテーマ スーパーメトロイド 初期 甲田 雅人 vs.リドリー スーパーメトロイド 初期 高濱 祐輔 vs.パラサイトクイーン メトロイドプライム ○ オープニング/メニュー(メトロイドプライム) メトロイドプライム 初期 山本 健誌 Sector1 メトロイドフュージョン 初期 濱野 美奈子 vs.メタリドリー メトロイドプライム 初期 ○ マルチプレイ(メトロイドプライム2) メトロイドプライム2 ステージ"フリゲートオルフェオン"で10回以上遊ぶ ○ 計10曲 ヨッシーアイランド タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 *アスレチック ヨッシーアイランド 初期 景山 将太 エンディング(ヨッシーストーリー) ヨッシーストーリー 初期 高田 雅史 ヨッシーアイランド ヨッシーアイランド 初期 岩垂 徳行 おはなばたけ キャッチ! タッチ! ヨッシー! CD 太田 あすか こうやのテーマ ヨッシーアイランドDS 初期 酒井 省吾 計5曲 *「アスレチック」にはステージが秋・冬になった時に流れるバージョンがあるが、CDは入手できず、サウンドテストに現れない。 星のカービィ タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 メタナイトの逆襲 星のカービィ スーパーデラックス 初期 岩垂 徳行 伝説のエアライドマシン カービィのエアライド イベント戦「ドラグーン突貫」をクリア 酒井 省吾 激突! グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス 初期 桜庭 統 バタービルディング 星のカービィ 夢の泉の物語 初期 福田 淳 デデデ大王のテーマ 星のカービィ イベント戦「デデデデデハンマー」をクリア 下村 陽子 ドロッチェ団のテーマ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 CD 田中 宏和 vs.マルク 星のカービィ スーパーデラックス CD 光田 康典 ゼロツー戦 星のカービィ64 コイン制における取得総計が5000を越える 葉山 宏治 ボスのテーマメドレー *星のカービィシリーズ 初期 石坂 健太郎 *チェックナイト カービィのエアライド 初期 ○ 森・自然エリア 星のカービィ 鏡の大迷宮 初期 ○ コルダ カービィのエアライド ステージ"戦艦ハルバード"で10回以上遊ぶ ○ 計12曲 *星のカービィ/2/スーパーDX/3/64/夢の泉DX/ドロッチェ団 **元々はアニメの曲で、アニメでの曲名は『強いぞ星の戦士』。 スターフォックス タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 スペース・アマダ スターフォックス 初期 伊藤 賢治 コーネリア スターフォックス 石坂 健太郎 メインテーマ(スターフォックス) スターフォックス 初期 桃井 聖司 メインテーマ(スターフォックス64) スターフォックス64 初期 高濱 祐輔 エリア6 スターフォックス64 初期 若井 淑 エリア6 Ver.2 スターフォックス64 若井 淑 スターウルフ スターフォックス64 初期 石坂 健太郎 スターウルフ(スターフォックス アサルト) スターフォックス アサルト イベント戦「キツネ狩りのオオカミ」を「むずかしい」でクリア ○ 戦闘宙域 スターフォックス アサルト 初期 ○ 氷原突破せよ スターフォックス アサルト ○ 計10曲 ポケットモンスター タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 メインテーマ(ポケットモンスター) ポケットモンスター 初期 桃井 聖司 トキワへの道-マサラより/ニビシティ ポケットモンスター イベント戦「いくぞ! さんみいったい!」をクリア 酒井 省吾 ポケモンセンター ポケットモンスター シールを200種類以上ゲットする 石坂 健太郎 ポケモンジム/進化 ポケットモンスター 初期 おおくま けんいち 戦闘! 野生ポケモン(ルビー・サファイア) ポケットモンスター ルビー・サファイア 初期 酒井 省吾 チャンピオンロード ポケットモンスター ルビー・サファイア ステージ「テンガンざん やりのはしら」を使用可能にする 桜庭 統 戦闘! ディアルガ・パルキア/やりのはしら ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ステージ「テンガンざん やりのはしら」を使用可能にする 西 隆宏 戦闘! 野生ポケモン(ダイヤモンド・パール) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ステージ「テンガンざん やりのはしら」を使用可能にする 辻横 由佳 戦闘! ギンガ団 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール CD 甲田 雅人 209ばんどうろ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール CD 酒井 省吾 計10曲 F-ZERO タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 MUTE CITY F-ZERO 初期 福田 康文 FIRE FIELD F-ZERO イベント戦「カモン! ブルーファルコン」をクリア 高濱 祐輔 WHITE LAND F-ZERO 初期 飯吉 新 CAR SELECT F-ZERO X ○ DREAM CHASER F-ZERO X ステージ"ポートタウン エアロダイブ"で10回以上遊ぶ ○ DEVIL S CALL IN YOUR HEART F-ZERO X 初期 ○ CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE! F-ZERO X 初期 ○ BRAIN CLEANER F-ZERO GX 初期 ○ SHOTGUN KISS F-ZERO GX 初期 ○ PLANET COLORS F-ZERO GX ○ 計10曲 MOTHER タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 ポーキーのテーマ MOTHER3 初期 酒井 省吾 いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 MOTHER3 初期 石坂 健太郎 MOTHER3 愛のテーマ MOTHER3 CD 酒井 省吾 ユートピアでしょ?! MOTHER3 CD 石坂 健太郎 Humoresque Of A Little Dog MOTHER 初期 甲田 雅人 SNOWMAN MOTHER CD 酒井 省吾 計6曲 ファイアーエムブレム タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 ファイアーエムブレムのテーマ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 初期 編曲 酒井 省吾/作詞 桜井 政博/訳詞 山下 太郎/ソプラノ 高橋 織子/テノール 錦織 健 ミラの加護とともに(セリカマップ1) ファイアーエムブレム 外伝 初期 岩垂 徳行 攻撃 ファイアーエムブレム 烈火の剣 初期 伊藤 賢治 進撃準備 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 初期 辻横 由佳 Winning Road~ロイの希望 ファイアーエムブレム 封印の剣 CD 石坂 健太郎 暗黒竜メドレー ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 CD 尾崎 景吾 *アイクのテーマ ファイアーエムブレム 暁の女神 亜空でアイクを仲間にする ○ Against the Dark Knight ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 初期 ○ Crimea Army Sortie ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 初期 ○ Powerhungry Fool ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ステージ"攻城戦"で10回遊ぶ ○ Victory is Near ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 CD ○ 計11曲 *本来の曲名は『絆永久に』。 光神話 パルテナの鏡 タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 冥府界 光神話 パルテナの鏡 初期 酒井 省吾 地上界 光神話 パルテナの鏡 初期 飯吉 新 タイトル(パルテナの鏡) 光神話 パルテナの鏡 伊藤 賢治 パルテナの鏡 原曲メドレー 光神話 パルテナの鏡 初期 ○ 計4曲 メイド イン ワリオ タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 メイド イン ワリオ メイド イン ワリオ 初期 尾崎 景吾 メイド イン ワリオ メドレー メイド イン ワリオ 初期 吉冨 亮二 アシュリーのテーマ さわる メイド イン ワリオ 初期 編曲 ササキ トモコ/歌 ササキ トモコと東京ハイジ合唱団 Ashley s Song WarioWare Touched! 初期 編曲 ササキ トモコ/歌 Emily Mclntosh, Terry Lauber, James Cowan マイクがスキ☆スキ さわる メイド イン ワリオ CD 編曲 高田 雅史/歌 福田 淳とghm sound team Mike s Song WarioWare Touched! CD 編曲 高田 雅史/歌 Terry Lauber, James Cowan こちら☆モナピザ まわる メイド イン ワリオ 初期 編曲 西 隆宏/歌 Gakkie Kubocci Mona Pizza s Song WarioWare Twisted! 初期 編曲 西 隆宏/歌 Christina Peyser, Nate Bihldorff, Andy Hartpence 計8曲 ピクミン タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 メインテーマ(ピクミン) ピクミン 初期 ○ WORLD MAP(ピクミン2) ピクミン2 初期 光田 康典 ステージクリア/タイトル(ピクミン) ピクミン 初期 石坂 健太郎 希望の森 ピクミン 初期 ○ 愛のうた ピクミン 初期 ○ 愛のうた フランス語CMヴァージョン ピクミン ホームランコンテストで全キャラクターの合計記録が12500mを越える ○ 種のうた ピクミン2 CD ○ 環境音 ピクミン 初期 西 隆宏 計8曲 どうぶつの森 タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 タイトル(どうぶつの森) *どうぶつの森 初期 戸高 一生 ゆけ! けけライダー どうぶつの森 初期 尾崎 景吾 2 00AM どうぶつの森 CD ササキ トモコ 役場とたぬきちの店 おいでよ どうぶつの森 初期 石坂 健太郎 純喫茶"ハトの巣" おいでよ どうぶつの森 初期 戸高 一生 計5曲 *曲調からして、正確にはこれも『おいでよ どうぶつの森』からの出典。 とたけけのライブ中に流れるものとして原曲収録の『アーバンけけ』、『けけウェスタン』、『ニューオリンズそんぐ』、『けけのロケンロール』、『ユーロビート』、『ペルーのうた』もある。 任天堂 タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 アイスクライマー アイスクライマー 初期 須戸 敏之 バルーントリップ バルーンファイト 初期 葉山 宏治 新・鬼ヶ島 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 初期 高田 雅史 クルクルランド クルクルランド ホームランコンテストで400m以上の記録を出す 尾崎 景吾 マリオブラザーズ マリオブラザーズ 酒井 省吾 ブロック ジャイロ ブロックセット/ジャイロセット おおくま けんいち ファミコン・メドレー ファミリーコンピュータ ○ BGM B パワーアップ(レッキングクルー) レッキングクルー ○ 道中面(謎の村雨城) 謎の村雨城 ○ フラットゾーン2 ゲーム&ウォッチ 作曲 おおくま けんいち Chill(ドクターマリオ) ドクターマリオ 岩崎 正明 ピクトチャット ピクトチャット 初期 作曲 酒井 省吾 似顔絵チャンネル 似顔絵チャンネル CD 酒井 省吾 Wiiショッピングチャンネル Wiiショッピングチャンネル CD ○ しゃべる! DSお料理ナビ しゃべる! DSお料理ナビ CD 須戸 敏之 脳を鍛える大人のDSトレーニング 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 初期 ○ オープニングテーマ/セレクト(Wii Sports) Wii Sports 初期 ○ 牛ダッシュ(はじめてのWii) はじめてのWii CD ○ リップのテーマ(パネルでポン) パネルでポン CD 高田 雅史 テトリス TypeA テトリス 下村 陽子 テトリス TypeB テトリス 高田 雅史 タイトル(3Dホットラリー) ファミコングランプリII 3Dホットラリー ターゲットをこわせ!! Lv.5をクリア 石坂 健太郎 トンネルシーン(エックス) X(エックス) 高濱 祐輔 マリオテニス/マリオゴルフ マリオテニス64/マリオゴルフ64 初期 桜庭 統 マリオネーションギア 超操縦メカMG 初期 高田 雅史 タイトル(やわらかあたま塾) やわらかあたま塾 初期 峰岸 透 Golden Forest(テン・エイティ スノーボーディング) テン・エイティ スノーボーディング ○ 戦闘シーン/最終ボス戦(黄金の太陽) 黄金の太陽 失われし時代 桜庭 統 エキサイト トラック エキサイト トラック ターゲットをこわせ!! Lv.2を19秒以内にクリア ○ 計29曲 エレクトロプランクトンのCDは入手できず、サウンドテストに現れない。 メタルギア タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 MGS4 ~愛のテーマ~ 【スマブラXバージョン】 メタルギア ソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオッド 初期 本田 晃弘 Encounter メタルギア ソリッド 初期 福田 康文 THEME OF TARA メタルギア 初期 西 隆宏 Battle In The Base メタルギア ソリッド3 スネークイーター 初期 ○ Yell"Dead Cell" メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ 初期 ○ Cavern メタルギア ソリッド 初期 ○ Snake Eater (Instrumental) メタルギア ソリッド3 スネークイーター ステージ"シャドーモセス島"で15回以上遊ぶ 日比野 則彦 ○ THEME OF SOLID SNAKE メタルギア2 ソリッドスネーク CD 泉 陸奥彦 ○ Calling To The Night メタルギア ソリッド ポータブルOPS CD 本田 晃弘 ○ 計9曲 ソニック・ザ・ヘッジホッグ タイトル 出典 出現条件 担当 原曲使用 GREEN HILL ZONE ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991) 初期 中村 正人(Dreams Come True) ○ ANGEL ISLAND ZONE ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 初期 瀬上 純 SCRAP BRAIN ZONE ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991) 初期 中村 正人(Dreams Come True) ○ EMERALD HILL ZONE ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 初期 中村 正人(Dreams Come True) ○ Sonic Boom ソニック・ザ・ヘッジホッグCD(海外版) CD Spencer Nilsen ○ Super Sonic Racing ソニックR CD Richard Jaques ○ Open Your Heart ソニックアドベンチャー 初期 Crush 40 ○ Live Learn ソニックアドベンチャー2 初期 Crush 40 ○ Sonic Heroes ソニックヒーローズ CD Crush 40 ○ Right There, Ride On ソニック ラッシュ CD 長沼 英樹 ○ HIS WORLD (Instrumental) ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006) ステージ"グリーンヒルゾーン"で10回以上遊ぶ 大谷 智哉 ○ Seven Rings In Hand ソニックと秘密のリング 初期 床井 健一 ○ 計12曲 効果音 ファンファーレ キャラ 出典 原曲 マリオ、クッパ、ピーチ、ルイージ スーパーマリオブラザーズ ステージクリア ドンキー、ディディー スーパードンキーコング ボーナスゲームクリア リンク、ゼルダ、ガノンドロフ、トゥーンリンク ゼルダの伝説 ステージクリア サムス、ゼロスーツサムス メトロイドシリーズ共通 アイテム獲得 ヨッシー ヨッシーストーリー タイトルの一フレーズ カービィ、デデデ カービィシリーズ共通 ステージクリア フォックス、ファルコ、ウルフ スターフォックス64 タイトル ピカチュウ、ポケモントレーナー、ルカリオ、プリン ポケットモンスターシリーズ メインテーマの1フレーズ キャプテン・ファルコン F-ZERO AX/GX フィニッシュ ネス、リュカ MOTHER Mother Earthアレンジ アイスクライマー アイスクライマー ステージクリア アイク、マルス ファイアーエムブレムシリーズ共通 メインテーマアレンジ Mr.ゲーム ウォッチ 大乱闘スマッシュブラザーズX オリジナル ワリオ ワリオワールド ステージ曲アレンジ メタナイト 星のカービィシリーズ共通 ステージクリア・ロック調 ピット 光神話 パルテナの鏡 メインテーマアレンジ ピクミン オリマー ピクミン メインテーマアレンジ ロボット ジャイロセット ブロックセットメインBGMアレンジ スネーク メタルギアシリーズ共通 ステージクリア、ゲームオーバー(MGS1) ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ3以降共通 ステージクリア 未使用曲 データとして曲名は存在しているが、実際には収録されていない曲が56曲(BGM 23曲, 亜空用? 15曲, 固有勝利ファンファーレ 18曲)あるとされる。ただし、これは公式に発表されているものでも何でもなく、ガセ情報の可能性あり。 http //www.editorartist.com/game_soundtracks/Super%20Smash%20Bros%20Brawl%20-!-%20Lost%20Tracks/_track_details.htm http //www.youtube.com/results?search_query=%22SSBB+lost+tracks%22 search_type= http //tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl 主な楽曲タイトル 出典 ボスバトル マリオ ルイージRPG2 森のキノコにご用心 スーパーマリオRPG 風のさかな ゼルダの伝説 夢をみる島 タイプA ヨッシーのクッキー 曲名不明 スターフォックス コマンド ステージ変化後曲 ファイアーエムブレムシリーズ 戦闘マップ4・最終マップ(プレイヤー側)選ばれし者たち ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 戦闘 おにいさん MOTHERシリーズ エイトメロディーズ MOTHER スマイルズ アンド ティアーズ MOTHER2 ビコーズ アイ ラブユー MOTHER2 Stage Fright メイド イン ワリオ ラジオたいそう どうぶつの森 ファミコン スポーツメドレー ベースボール、ゴルフ、アイスホッケー、テニス ワイルドトラックス ワイルドトラックス メタルギアソリッド2 メインテーマ メタルギアソリッド2 METALGEAR SOLID MAINTHEME beatmania 3rd mix You can do anything ソニックCD あそびかた 大乱闘スマッシュブラザーズDX メニュー2 大乱闘スマッシュブラザーズDX Battle Cutscene 大乱闘スマッシュブラザーズDX シンプルイントロ 大乱闘スマッシュブラザーズDX エンディング 大乱闘スマッシュブラザーズX あそびかた 大乱闘スマッシュブラザーズX ステージクリア1 大乱闘スマッシュブラザーズDX ステージクリア2 大乱闘スマッシュブラザーズDX 正式な曲名が不明なものは意訳です。英名のままの物は日本語名がわからないものです(例外あり)。補完求む。ちなみに、あくまで「曲名」だけが存在するだけなので、ネットで出回っている音源は収録されていない。 「あそびかた」はムービーにのみ収録。「メニュー2」は原曲を少しアレンジしたものなら普通に聴ける。 関連項目 CD オレ曲セレクト ステージ 外部リンク スマブラ拳!! - 音楽
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登録日:2022/10/09 Sun 00 00 31 更新日:2024/06/22 Sat 07 12 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めるというお話 ▽タグ一覧 ※ご覧の番組はドンブラザーズです。 うっかり屋 かおバレわんわん アフロ イヌ イヌブラザー ゲストキャラ ゲーム ストリートミュージシャン スーパー戦隊シリーズ ドンブラザーズ←ではない ヒトツ鬼 ミュージシャン 一般人 乾龍二 井上キャラ 井上キャラの集合体 人違い 今週の怪人 勘違い 勘違いに次ぐ勘違い 天装戦隊ゴセイジャー 天装鬼 山岸健太 嵐のスカイックボイス 影武者 怪人 愛すべきバカ 戦隊怪人 戦隊悪役 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 替え玉 歴代ブラック? 炎のコンドル 犬 結城凱 金髪 ※推奨BGM:「Don't Boo!ドンブラザーズ」 じか~い、次回。 あなたがイヌブラザーの正体だったんですね! ついにイヌブラザーの正体(しょうたい)が明(あき)らかに! え?やめてください!みほちゃんは僕の奥さんです! イヌVSキジ!まさかのバトル!? そんなに言うなら、勝負だ! ドン31話 かおバレわんわん ……という、お話。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- やっぱり俺、才能ないのかな……? 乾(いぬい)龍二(りゅうじ)とは、スーパー戦隊シリーズ第46作『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』の登場人物である。 演:山岸健太 ▽目次 【概要】 【行動】狂い始める歯車 【天装鬼】 【その後】 【余談】 【概要】 ドン31話「かおバレわんわん」に登場したゲストキャラクター。 「嵐のスカイックボイス」を自称するストリートミュージシャンで、金髪のアフロヘアと黒い革ジャンがトレードマークの男性。 ミュージシャンとしては鳴かず飛ばずで、日々路上ライブを行っているものの、道行く人々には素通りされている。 そんな彼の歌声を唯一認めてくれたのはガールフレンドの祥子だけであったが、その祥子にも先日フられてしまい、失意のどん底に突き落とされていた。 【行動】 その日のライブもろくに客が集まらず、落胆して家路につく最中だったところ、天装鬼の攻撃で吹き飛ばされたイヌブラザーが脳天に激突。 そのまま気絶してしまい、同時にイヌブラザーも変身を解除して犬塚翼の姿に戻って元いた場所に戻されていったのだが、その直前イヌブラザーのサングラスが龍二のそばに落ちてしまい、傍目からは龍二がサングラスの持ち主であるかのような状況が出来上がってしまった。 そして案の定、イヌブラザーの変身者を探っていた本人以外の4人からその正体だと間違われてしまう。 当然、何のことだかさっぱり理解できない龍二は「彼らはバンドで、自分をスカウトしに来た」のだと勘違い。 自分を仲間として扱ってくれる彼らを前にすっかり有頂天になる龍二だが、そんな中で再び天装鬼が出現。 異形の怪物を前に内心驚きを隠せない龍二だが、ひとまず4人の真似をし始め、目の前に現れたドンブラスターを楽器と思い込んで操作し、イヌブラザーに変身するのだが…… なんじゃこりゃあああああああ!? すっかり変わり果ててしまった自分の姿を前に驚愕した。 目の前で戦闘が始まってしまい、ドンブラザーズがバンドではない事に気付くが、もちろん今まで戦った事などない龍二は困惑するばかりであり、慌てている間に天装鬼に蹴飛ばされて変身解除してしまう。 しかし、偶然その場に駆け付けた犬塚がサングラスを拾って変身して戦闘に参加した事もあり、その場は収まった。 その後、犬塚と改めて対面し、お互いに事情を把握。 この時、ドンブラザーズはイヌブラザーの正体を探ろうとむりやり彼を捕獲しようとしてきたこともあり(*1)、犬塚は龍二を一種の影武者にして彼らの注意をそらす事を思いつき、龍二を新たなイヌブラザーに任命するのだった。 こうして黒いヒーローに憧れていたのもあり、晴れて(?)イヌブラザーになった龍二は完全にその気になった。 喫茶どんぶらに迎え入れられるも、アフロヘアをオールバックにし、 俺は一匹狼。誰とも組む気はねえ……。 俺が流す涙はない……。ただ、戦いの中で……血を流す……。 と、憧れていたのであろうコテコテなニヒリストを演じて得意気になっていた。 だが、そのキャラは思いのほか桃井タロウ以外の3人からは好評で、彼らに台詞を要求されると「たとえ天が見放しても、俺の拳は……裏切らない」「俺は納豆と男が……大嫌いなんだ」とどこかで聞いたような珍台詞を連発するのだった。 そんなこんなで、龍二にとっては新たなヒーローとしての人生が始まると思われていたのだが……? 狂い始める歯車 愛妻であるみほと食事の約束をしていた雉野つよし。 だが、その待ち合わせに偶然居合わせた龍二はみほを祥子と思い込んでしまう。 ただでさえ夏美と同一人物疑惑が出ているというのに、そこに更なる人物の疑いまで出てきたこともあり、物陰からそれを見ていた犬塚は困惑を隠せない。 そして何より、つよしはみほに言い寄る龍二を制止するが、過激化して言い合いになり、不信感からお互い「一緒に戦えない」と言い出してしまう。そもそもその日が初対面なので、信頼も何もないのだが。 他のメンバーに白黒付けてもらおうと考えた彼らだが、タロウから「個人的な感情をドンブラザーズに持ち込むな!自分達で解決しろ」と一喝され、とある公園で決闘することになる。 勝負だ乾さん……みほちゃんは絶対に渡さない……。たとえ、命に代えても! 望むところだ! そうしてドンブラスターを構える2人だが、そこに待ったをかけたのは、他でもないみほであった。 私をかけて決闘って……私はこの人の妻です! あなたに入り込む隙はありません! と、自分は雉野つよしの妻・雉野みほであると断言。 更にはそれを見せつけるかの如く、その場に敷物を敷いてつよしを膝枕し、そのまま耳掃除を始めてしまった。 そんな仲睦まじい姿を見たことで、みほと祥子は別人であることを嫌でも痛感させられた龍二。 だが、そのせいで祥子への執着が爆発してしまった……。 【天装鬼】 痩せたい……痩せたい!ダイエット、ダイエット!! 祥子ちゃん!祥子ちゃん!……帰ってきてくレエエエエエ!!! 螟ゥ陬?姶髫(天装戦隊) CV:西洋亮/山岸健太 身長:195cm 体重:238kg スキン:天使像ヘッダー むかしむかし:龍二は黒いヒーローに憧れがあったそうな…。 名もなき街の大食漢の「ダイエットしたい」という欲望から生まれた天装モデルのヒトツ鬼…… だったのだが、その大食漢がたまたま入った定食屋の女性に「私は一杯食べる人が好き」と言われて欲望を失ったことで宿主から分離し、その直後「祥子ちゃんに帰ってきてほしい」という欲望を抱いた龍二に憑依し、顕現した。 王冠を被った石像のような頭部と天使の羽が組み合わさったようなスキン・天使像ヘッダーを纏っている。 一見すると古代遺跡や古の芸術作品にみられる彫刻のような厳かさを醸し出しているが、如何せん無骨な石像風の頭部と純白の羽を纏ったボディの組み合わせはどこかチグハグでミスマッチであり、 まるで雑な天使のコスプレをした岩石のモンスター、あるいは他人の言うことに耳を貸さない文字通り石頭な天使といった雰囲気がある。石造りの顔の表情もまた天使とは程遠い悪しき心を宿しているようにも見える。 人を超えたシャウトの鬼となり、祥子ちゃんへの思いをどんどん叫びまくり、目に付いた女性を彼女と思い込んで襲おうとした。 モンスター化すると空・陸・海を司ったミラクル術をガッチャガチャ転送(天装)して敵に攻勢(護星)する。 原典同様、自然の力を利用した特殊技を繰り出すことが可能で、 シーイックパワーを使って豪雨の中で姿を消す ランディックパワーで地を走る衝撃波を放つ スカイックパワーで翼を生やして飛行 テンソウダーのような顔を作り出してその口からビームを放つ ……といった芸当を見せている。 これらはドンブラザーズを多少翻弄するなどそれなりに強力ではあるのだが、変身者がいずれも戦闘と縁遠い一般人だったせいで活かしきれておらず、特に龍二に乗り換えてからは終止ドンブラザーズのチームワークと合体ロボの火力に押されっぱなし。 最後はドンオニタイジンと虎龍攻神の同時斬撃を喰らって敗れた。 倒されると「ゴセイジャーギア」をドロップする。 なお、この戦闘で犬塚の変身した本来のイヌブラザーも現れた為、龍二がイヌブラザーであるという誤解は解けることになった。 モデルは『天装戦隊ゴセイジャー』。 造形は鳥人鬼と大鬼のリデコ。 概ね大鬼の頭部と鳥人鬼の上半身を色変えして組み合わせただけのデザインではあるが、マスターヘッドやテンソウダーを思わせる石仮面のような頭部に天使らしい純白の羽、ヘッダーのような小さな鳥の頭など、流用元のデザインをうまく活かしてゴセイジャーの要素を多数盛り込んでいる。 ゴセイジャーの面々が戦いや生活の中で人の愛や繋がりの大切さを知ってそれらを守り、学ぶべく人間界に残る決意をしていたのに対し、 天装鬼となった龍二が人々からの温もりに飢え、無関係な家庭の愛を否定しかけた上に、同じ女性というだけで見境なく人を襲う怪物に成り下がるというのが、ヒトツ鬼として皮肉になっていると言える。 ちなみに東映公式によると「当時『ゴセイマイク』とかもあったし、歌手がなるにはちょうどいいってことで……」というこじつけであった模様。 また、当初大食漢を宿主にしていたのは「ほら、美味しいもの食べると天にも昇る心地になるじゃないですか……」とのこと。 また、宿主を変えたのは『ゴセイジャー』本編でも所属元を転々としていったブレドランこと救星主のブラジラも彷彿とさせる。 何気に侍鬼以来となる等身大のロボ戦で倒されたヒトツ鬼。 ヒトツ鬼化した人間が共にドンブラザーズの戦士に変身したことがある(*2)ほか、『ゴセイジャー』は『侍戦隊シンケンジャー』の次作なので、モチーフの元となった作品が連続していたりする。 【その後】 犬塚の影武者を辞めても相変わらずストリートミュージシャンを続ける龍二。 例のごとく歩行者が彼を気にも留めない中、一度は離縁した筈の祥子が彼の前に再び現れた。 のだが…… ゴメン。龍二君……私ハアナタノ歌ガ忘レラレナイ……。 その姿はみほや夏美とは似ても似つかない外国人風の出で立ちだった。 遠巻きに見ていた犬塚も「どういう目してるんだアイツ……」と、呆れ混じりの驚きを隠せなかった。 何はともあれ、再び恋人とよりを戻すことができた龍二。 そんな彼らを見て安堵した犬塚は、1人で夕陽の向こうへ去っていくのだった。 そして犬塚が喫茶どんぶらを訪れると、指名手配ポスターに賞金が付いた事を(未だに自分の正体を知らない)ドンブラザーズの面々に祝福された。 【余談】 劇中で龍二が歌っていたのは、本作のメインライターである井上敏樹が過去に手掛けた『鳥人戦隊ジェットマン』の挿入歌「炎のコンドル」のアレンジ版。また、格好つけた龍二が発言した台詞もその『ジェットマン』の登場人物・結城凱が実際に口にしていたものである。そして凱が変身するのはブラックコンドル……つまり龍二が憧れた黒いヒーローである。 恐らくだが、その苗字は井上が過去に手掛けた作品の主人公から取られており、全体的なキャラ造形は「井上キャラの集合体」とも言えるものになっている。また偶然ではあるが、乾は干支で言う戌(犬)と亥の間にある北西の方角を指す言葉であり、この事から元サルブラザーの白井や代理オニシスターの前田真利菜と異なり、初期メンバーと同じ「名前に桃太郎要素を持つ」人物であると言える。また、苗字が同じ彼の正体もまたイヌ科の怪人である。 ドン31話の次回予告では「イヌブラザーの変身者が犬塚である事を知ったつよしが、みほを巡って犬塚と対峙する」というような描写だったが、実際は「イヌブラザーの変身者と勘違いされた別人(龍二)が本当にイヌブラザーになり、犬塚翼の正体がバレないまま、イヌブラザーの正体がバレる。しかも別人のイヌブラザーは自分の元カノ(祥子)とみほを勘違いする」という叙述トリックが仕掛けられていた(*3)事が東映公式HPで語られている。…そして、みほを巡る犬塚とつよしの関係性は後のドン34話で大きく激化する事となる。 追記・修正は、彼女と復縁してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一時的とは言え一応ドンブラザーズになったから、ヒトツ鬼になった三人目のドンブラメンバー···で良いのかな? -- 名無しさん (2022-10-09 01 27 28) 井上繋がりでジェットマンと555感が凄い -- 名無しさん (2022-10-09 08 00 50) 実はフラれたんじゃなくただ帰国の時期が来たから帰ってただけだったんじゃね? -- 名無しさん (2022-10-09 14 47 46) 鳥人鬼からの流用だけど、広げるべき翼を自分の身を守るようにまとってるってのもなんともまあ…… -- 名無しさん (2022-10-11 09 20 12) 面白かったけど、いい加減、翼のメインストーリー進めろって気持ちも同居してる -- 名無しさん (2022-10-13 09 11 29) みほちゃんがある意味ブラジラみたいだったから、こっちが本当の天装鬼だろって思った -- 名無しさん (2022-10-15 09 25 31) デーボス軍の「 デスリュウジャー/ 獰猛の戦騎 D 」からツイートによると、ドンブラザーズは「 楽しい5人組で、自分は正統派。」、天装鬼は「 へなちょこ、2万年早い 」とのこと....へなちょこって....( 汗 。 -- 名無しさん (2022-11-06 23 01 41) 名前 コメント
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スーパーマリオブラザーズ2 とは、【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け アイテム・武器 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 ワールド9 ワールドA ワールドB ワールドC ワールドD BGM 関連作品 他ハード版 移植 リメイク リンク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ2 他言語 Super Mario Bros. The Lost Levels (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】 メディア ディスクカード ジャンル ファンタスティックアドベンチャーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)池田宏宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1人 発売日 1986/06/03 (日本) 値段 FCD 円GBA 円Wii 514Wiiポイント3DS 524円Wii U 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク SFC 【スーパーマリオコレクション】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 バーチャルコンソールWii スーパーマリオコレクション スペシャルパック3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 日本販売数 約265万本販売:136万本書き換え:110万回 【スーパーマリオブラザーズ】の高難易度バージョン。グラフィックの一部が変更され、サウンドが幾つか追加された。 本作は1人用ゲームになっており、【マリオ】と【ルイージ】では若干性能が異なる。 基本部分は仕掛けが増加した程度で前作とそこまで変わっていないが、難易度が大幅に増加。コースによっては隠しブロック発見・三角飛び・踏みジャンプなどのテクニックや探索も要求される。 外見の違いが殆どないためなのかオリジナル版は日本でしか発売されておらず、日本国外では代わりに日本国外版のSUPER MARIO BROS.2が発売されている。 当時は8回クリアーした状態でAボタンを押すとA~D面に行けるようになり、ワープなしでクリアーした場合は9面へ進めるようになっていた。クリアー回数はディスクに記録されるため、電源を付けたまま連続で8回クリアーする必要はない。 ストーリー ※物語自体は『スーパーマリオブラザーズ』と同じで、パラレルワールドになっている。 キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。 このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王【クッパ】の手中にあります。 マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。 テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。 ゲームシステム 【マリオ】と【ルイージ】の性能の差別化ルイージはジャンプ力が上がり、滑りやすくなっている。 マリオのジャンプ力では飛び越えられない難所がいくつかあるが、ルイージであれば難なく突破もできる。 風コースによっては風が吹き荒れる事がある。風の吹いている方向へとじわじわと移動させられてしまう。 逆ワープW3-1やW8-1のワープゾーンにある土管に入ると、W1-1やW5-1に戻されてしまう。 スーパージャンプ台台の色が緑になっているジャンプ台。あまりにもジャンプ力が高すぎて画面外に行ってしまい、飛び上がった後しばらくしてからでないと画面内に落ちてこない。7-3、C-3はこのスーパージャンブ台を乗り継いで進む必要がある。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 敵キャラクター 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】パタパタを踏み台にしないと届かないような大きな穴が存在する。 【パックンフラワー】 【さかさパックンフラワー】 【バブル】 【プクプク】 【ゲッソー】 【空中ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【メット】 【トゲゾー】 【ジュゲム】本作では低空飛行する個体も登場。 【キラー】 【にせクッパ】 【クッパ】 仕掛け ファイアバー一部のコースでぐるぐると回っている。W7-2から城以外でも見かける。 ロングファイアバー長いファイアバー。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けても平気になる。前作とは異なり、隠しブロックに配置されている場合もある。本作から目が付くようになりキャラクター性が増した。 毒キノコこのキノコに触れるとダメージを受けてしまう。配色が地形のパレットに依存しているため一定ではなく、コースによっては1UPキノコと区別しづらい。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー状態でないと出現しない。小さい状態で取るとファイア状態にはならず、スーパー状態になる。前作とは異なり、隠しブロックに配置されている場合もある。 1UPキノコ残り人数が1つ増える。基本的に隠しブロックやレンガブロックの中にしか配置されていない。スーパーキノコ同様に本作から目が付いた。 スーパースター一定時間無敵になる。ただし、パタパタを踏んで進まないといけない地点の前に罠のように配置されている場合もある。 地名 ※以下の解説で「パレット」は配色を指し、「マップチップ」は地形(地面のブロック)の形状を指す。 ワールド1 1-1最初のコースだが、いきなり緑パタパタが出てくる。他にはノコノコ、パックンフラワー、クリボーも登場する。最初の赤ノコノコを利用して連続1UPが可能。コインなどのアイテムは全種類登場している。勿論本作初登場の毒キノコも含まれている。 1-2地下面。キラーが初登場しているが、ボーナスエリアにいる。 他にもメットが初登場 序盤に隠されているツタを登るとワールド3、ゴールへ進む土管の近くから天井裏を進むとワールド2、その少し手前の左側の土管に入って再度天井裏を進むとワールド4のワープゾーンへ着く。 1-3アスレチック面。今作では1ワールドからいきなり天秤リフトが登場。空中ゲッソーが初登場。 1-4城のコース。ファイアバーが多い。緑ノコノコもいる。最後はにせクッパと戦う。 ワールド2 2-1夜の地上面。仕掛けのスーパージャンプ台が初登場。 2-2地上面。2個の隠しブロックを利用して土管に乗る必要がある場所がある。 2-3アスレチック面。ジャンプするプクプクが初登場。 2-4城のコース。バブルが初登場。序盤に1UPゾーンがある。 ワールド3 3-1地上面。ハンマーブロスや逆ワープゾーンが初登場。パックンフラワーがいる最初の土管に入ってボーナスエリアから出てくるか、スーパージャンプ台でゴールポールを跳び越えて右に進むと、ワールド1行きの逆ワープゾーンへ着く。 3-2水中面。泳ぐゲッソーやプクプクが初登場。水中エリアにはノコノコやパタパタもいる。 3-3アスレチック面。ノコノコやパックンフラワーが多い。 3-4城のコース。無限ループが2回あり、(1回目)下→一番下→(2回目)一番上→一番上の順に通らないと先へ進めない。 ワールド4 4-1地上面。赤いパックンフラワー(緑はこのコースから出なくなる)、ジュゲムが初登場。メットは水中ボーナスエリアにいる。 4-2地上面。ジュゲム再び。キラー砲台もある。 4-3アスレチック面。赤いジャンプ台とリフトが多い。これまでのアスレチック面と比較すると難易度が格段に増している。 4-4城のコース。ロングファイアバーが2つ存在する。にせクッパ戦では1つのファイアバーが回転している。前作では最短ルートで行く場合は途中の城をすべてスルー可能だったが、本作ではこの城のみ最短ルートでもクリア必須になった。前のワールドの3つの城と比較して難易度が格段に増している。 ワールド5 5-1地上面。中盤では追い風が吹く。ワールド6へ行けるワープゾーンがゴールポールの後ろ側にあり、ゴール手前に隠されているツタから行ける2番目のボーナスエリアを経由すれば辿り着ける。 5-2地下面。赤ノコノコとパックンフラワーが多い。3連リフト地帯の手前に隠されているツタから行けるボーナスエリアからワールド8に、3連リフトを利用して天井裏を進めばワールド7へ行ける。 5-3アスレチック面。早速無限ループがあり、赤パタパタを踏み付けて高い位置にある土管に入らないと先へ進めない。その無限ループを利用してファイア状態になる事が出来る。ボーナスエリアを経由した後は、画面外からキラーが飛び続けるエリアに来る。 5-4城のコース。ファイアバーやバブルがかなり多い。 ワールド6 6-1地上面。途中から追い風が吹く。 6-2水中面。ノコノコやパタパタもいるほか、リフトもある。困ったことにこのリフトは何の役にも立たないどころか、かえってマリオの行く手を阻む邪魔な存在でしかない。 6-3アスレチック面。ジャンプするプクプクが無限に出てくる。ゴール直前では赤パタパタを踏み付けて高く跳ぶ必要がある。 6-4城のコース。無限ループが2回あり、(1回目)下→一番上→(2回目)下→一番下の順に通れば先へ進める。 ワールド7 7-1地上面。序盤から中盤にかけて追い風が吹く。ボーナスエリアがやたらと長い。 7-2アスレチック面。W5-3のように早速無限ループがある。赤パタパタを踏み付けて高い位置にある土管に入る必要があるし、無限ループを利用してパワーアップする事も可能。ボーナスエリアを経由した後は、ジュゲムが出てきてファイアバーがあるエリアに来る。 7-3アスレチック面だが使用されているパレットは城のもの。スーパージャンプ台が多いので、上手く足場に着地できるようにスクロールさせよう。コースのほぼ全域で追い風が吹く。 7-4城のコース。下方向に流れていく5連リフト地帯から天井裏へ行って右にスクロールさせると下へ降りられなくなり、時間切れを待つしかなくなる。ノコノコ、メットが出現する地帯の後にあるファイアバーは、左右の隅が安全地帯となっており、しゃがんでいれば当たりそうで当たらない。 ワールド8 8-1地上面。追い風が吹く所もある。そして海のボーナスステージ抜けた後にワールド5行きの逆ワープゾーンもある。このためボーナスステージには入らないこと。 8-2地上面。終盤にあるツタはパタパタを踏んで出す必要がある(直前にあるスーパースターを取った場合は効果時間が切れるまで待つ事)。ツタを出すのに失敗したらボーナスエリアを経由してやり直す事が出来る。ツタを上ればゴールする事が出来る。 8-3アスレチック面。ジュゲムとハンマーブロスの同時攻撃に注意しよう。 8-4城のコース。土管に入るタイプの無限ループがあり、入ると前のエリアに戻ってしまう土管があり、分岐タイプの無限ループがあり(下を通ると先へ進める)、2体の本物のクッパがいる。1体目のクッパは青色で、戦場に斧が無いのでファイアボールを5発当てないと倒せない。(無視して進んでも問題ない。) 2体目のクッパは緑色(橋の手前で少しずつスクロールさせると青色になっている事もある)。斧に触れればゲームクリアとなる。 ワールド9 W1-1~W8-4の32コースを、ワープゾーンを利用せずに(逆ワープは除く)クリアすると遊べるワールド。 スコア/コイン/マリオやルイージの状態はW8-4から引き継がれるが、8-4クリア時に残り人数を得点として換算しているため残り人数が「1」で始まる。パワーアップアイテムや1UPキノコは全く無いが、コインはあるので残り人数は増やせる。ゲームオーバーになるまでW9-1~W9-4をループする。このワールドでゲームオーバーになると特別なメッセージが表示される(コンティニューは不可)。 このワールドはクッパ以外の敵が水中にいる上にクッパも踏めないので、ファイア状態以外でスコアを増やしたい時は敵を総スルーする必要がある。逆にファイア状態では、大半の敵をファイアボールで倒せる。 9-1最初は地上エリアから始まるが、土管に入ると水中エリアに進む。水中エリアはブロックの配置や背景等が地上エリアのように見えるが、マップチップとパレットが水中のものになっている(土管の色が凄い)。泳ぎ状態なのでパタパタなどを踏む事は出来ない。ゴールポールも水中にある。 9-2アスレチック面の地形をした水中面。ジュゲムの位置を確認して泳ごう。 9-3城のマップチップとパレット・曲を使用している地上面。ワールド9のコースの中で唯一泳がず進む。ボーナスエリアは何度でも行ける。ゴールポールの直前に、このコースの唯一の敵かつ本物のクッパがいる(斧は無い)。 9-4城のパレットを使用している水中面。かなり短いコースで、クリボー/緑ノコノコ/メット/緑パタパタ/ハンマーブロス/ゲッソー/赤パタパタ/バブルがおり、ブロックで「アリガトウ!」と表記されている。(本作発売当初に日本国外への展開が無かったのは、この日本語で書かれたメッセージも原因の1つの可能性がある。後の作品でコース内にこのようなメッセージを書く場合は基本的に英語になっている。)このコースをクリアするとW9-1から始まる。 ワールドA A-1パラレルワールド最初の面ながらハンマーブロスがいたりかなり難しい。コース半ばに無限1UPポイントがある。ゴール手前は1ブロック分しかない足場に赤ノコノコが配置されていてファイアマリオ以外でのクリアは難しい。 A-2地下面。地下面では唯一のジャンプ台が登場し、真上のブロックに1UPキノコがある。前半部分にはパックンフラワー以外の敵は一切いないが、終盤に地下面では唯一のハンマーブロスとキラーの猛攻が控えている。 天井の通路から奥に進むとBワールドのワープゾーンがある。 A-3プクプクの飛び交う空中アスレチックで、本エリアはつり橋の代わりに雲のグラフィックになっている。前半部分は嵐が吹き荒れるが、足場が広いためこれまでのプクプク面クリアできれば楽勝。パラレルワールドの中では気休めと言える難易度。 最後のジャンプ台を大ジャンプで旗を越えるとCワールドへのワープゾーンがある。 A-4難関箇所が大きく分けて3箇所ある。 最初はロングファイアバーを含めたファイアバー群、半ばはバブルの連続地帯を1ブロック分の足場のみで越えるエリア、後半は城エリアでは唯一のキラーの砲台群がある。 ワールドB B-1地上面。ツタが入っているブロックは、下にある隠しブロックを出すと叩ける。スーパースターが入っているブロックは隠しブロックを出すと叩きやすい。 B-2パラレルワールド唯一の水中面。終盤にロングファイアバーがあるのが特徴だが、難易度は6-2と大差ない。 B-3アスレチック面。途中キラーが飛び交ったり、ダッシュジャンプとパタパタジャンプが同時要求されたりする上に、コースの長さの割にタイムが短いなど、難易度はかなり高い。 B-4偽のループがあるエリア。 ループに見せかけるため同じ地形を連続で並べているだけだが途中の土管に入るとスタート地点付近に戻されるので注意。また、ループ面と異なりタイムも300しかないので注意。最後の土管に入るとDワールドへのワープゾーンにいくことが可能。 ちなみに1ワールド以外の城では唯一、バブルが出現しない。 ワールドC C-1地上面。最初の大穴は緑パタパタを踏み、最後の大穴は隠しブロックを出して上へ進んでから、赤パタパタを踏んで渡る。 C-22面ながらプクプク飛び交うつり橋あったり島や天秤リフト、キラー多発地帯があるアスレチック面。難易度も高め。 C-37-3にそっくりだが前半にジュゲムが登場して難易度が高くなっている。 C-47-4にそっくりだが、ノコノコ、メットが出現する地帯の後にあるファイアバーの安全地帯に出っ張りが追加されている。1本目は2か所の安全地帯の内出っ張りは1か所だが、2本目に関しては2か所の安全地帯両方に出っ張りがある。 ワールドD D-1いきなりハンマーブロスが2体出てくる。緑パタパタを踏んで水場を渡る所もある。最初の毒キノコの近くに隠し1UPキノコ、その少し先にスーパースターがある。 D-2道中はさほど難易度は高くないのだが、ゴール手前がジャンプ台と1ブロック分の足場を越えなければならないためかなり難しい。空のボーナスステージと地下のボーナスステージの無限ループで簡単にちびマリオからファイアマリオになることが可能。 D-3キラーとハンマーブロスの猛攻が続く地上面。ゴール前も4つのキラー砲台を越えなければならないが、道中の猛攻と比べれば大したことはない。 D-48-4にそっくりだが、ループポイントは無く先に進むのみ。土管に入ると地上に出たりボーナス面があったりと城コースらしくない点が特徴。8-4と同様にクッパが2体いて、1体目のクッパは青色で戦場に斧が無く、2体目のクッパは緑色で斧に触れればゲームクリアというのも同じ。違うのは最終ボスなのになぜかにせクッパである点。 BGM 地上BGMいつもの曲。 地上BGM(ハリーアップ!)タイムアップが近い時の曲。 コースクリア ファンファーレ 地下BGMこちらもお馴染みの曲。 地下BGM(ハリーアップ!) ボーナス面/無敵BGM ボーナス面/無敵BGM(ハリーアップ!) 水中BGM 水中BGM(ハリーアップ!) クッパステージBGM クッパステージBGM(ハリーアップ!) クッパを倒したときのファンファーレ エンディングBGM本作では無限ループではないため、2周した後締めくくりのパートが流れてBGMが終了する。この締めくくりのパートは現状、FCD版の本作でしか使用されていない。(*1) ミス ゲームオーバー 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【スーパーマリオブラザーズ3】 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 【スーパーマリオUSA】本作の代わりに日本国外で発売された『SUPER MARIO BROS. 2』。 【スーパーマリオコレクション】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【スーパーマリオギャラクシー 2】本作と同様、ゲームエンジンをそのまま用いた続編で、ストーリーはパラレル扱い。『スーパーマリオギャラクシー 2』が発売されるまでは、このような続編は本作のみだった。 他ハード版 移植 【ゲームボーイアドバンス】版【ファミコンミニ】版が存在する。「ディスクシステム セレクション」(2004/08/10)に収録されている。 バーチャルコンソール版【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】バーチャルコンソール版とほぼ同様だが、残り人数無限モードやワールドセレクト等の追加要素があるためか、タイトル画面の表記年数に「2020」が追加されている。 リメイク 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。また、以下の場面で新BGMがある。 タイトル画面 ボーナスゾーン(ただし水中以外) 【にせクッパ】出現時 本物のクッパ出現時 【スーパーマリオブラザーズデラックス】隠しモードとして収録。コースの外見や挙動などは『スーパーマリオブラザーズ』に準ずる。故に一部コースの難易度が変化している。8-4までしかプレイ出来ない他、マリオとルイージの間に性能差が無くなっている。 リンク 公式HP【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 コメント 本作にはかなり精密な操作を要求されたり一発勝負の場面が多い気がしている。遅延があると難易度が更に上がる。 - L-24 (2023-09-22 22 00 01) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/287.html
New スーパーマリオブラザーズ2 クリア(・∀・) 2013/01/20 クッパ倒してエンディング見ました。 はっきりいって面白くないですね( ・ω・) 正直DS版も個人的には微妙だったんですが。 2012/11/23 久々にプレイしてワールド5をクリア。 2012/09/22 ワールド4をクリア。 2012/08/13 ワールド3をクリア。 2012/08/03 ワールド2をクリア。 2012/07/31 今回の作品はマリオ3+マリオワールドといった感じでしょうか。 コインがザクザク出るのはけっこう楽しいのですが、 残機がモリモリ増えていくのはどうなんでしょうか( ・ω・) とりあえずワールド1をクリア。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13658.html
登録日:2011/02/07 Mon 20 46 30 更新日:2024/05/23 Thu 18 38 02NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KONAMI SEGA SOLA Wii X お祭り お祭り騒ぎ ゲーム ゲームアーツ コナミ コラボ スマッシュブラザーズ スマブラ スマブラX スマブラシリーズ セガ ハル研究所 任天堂 大乱闘 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズX 所要時間30分以上の項目 格闘ゲーム 桜井政博 リミットを超えた大乱闘 ●目次 概要 ◆参戦キャラクター歴戦の戦士・マリオ ・ドンキーコング ・リンク ・サムス ・ヨッシー ・カービィ ・フォックス ・ピカチュウ ・ピーチ ・クッパ ・アイスクライマー ・シーク ・ゼルダ 新たなる挑戦者・メタナイト ・ピット ・ゼロスーツサムス ・ワリオ ・アイク ・ポケモントレーナーゼニガメ フシギソウ リザードン ・ディディーコング ・リュカ ・デデデ ・ピクミン オリマー ベールを脱ぐ戦士・ルイージ ・ネス ・キャプテン・ファルコン ・プリン ・ファルコ ・マルス ・ガノンドロフ ・Mr.ゲーム&ウォッチ ・ルカリオ ・ロボット ・トゥーンリンク ・ウルフ ・スネーク ・ソニック 隠しキャラクターの出現条件 残念ながら本作でリストラされたキャラクター ◆ステージ最初から選択可能・戦場 ・終点 ・ドルピックタウン ・いにしえっぽい王国 ・マリオサーキット ・大滝のぼり ・オルディン大橋 ・ノルフェア ・フリゲートオルフェオン ・ヨッシーアイランド ・戦艦ハルバード ・ライラットクルーズ ・ポケモンスタジアム2 ・ポートタウン エアロダイブ ・攻城戦 ・メイド イン ワリオ ・とある星 ・すま村 ・ニューポークシティ ・頂上 ・天空界 ・ピクトチャット 隠しステージ・ルイージマンション ・海賊船 ・テンガンざん やりのはしら ・75M ・マリオブラザーズ ・フラットゾーン2 ・エレクトロプランクトン ・グリーンヒルゾーン DXステージ ◆アイテム ◆いろんな要素大乱闘 1人用 亜空の使者 シンプル オールスター ボスバトル イベント戦 フィギュア名鑑 シール クリアゲッター ステージ作り 名作トライアル 画面内登場 アピール ◆余談 概要 任天堂から2008年1月31日にWii用ソフトとして発売した対戦アクション。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの三作目。 開発はソラ、ハル研究所、ゲームアーツ。 当初は2007年冬発売予定だったが翌年1月24日に変更され、さらに発売1週間前に突然の1週間延期と幾多の発売延期でファンをやきもきさせた。 タイトルのXはオンライン機能によるプレイヤーの交差、交わりからきている。 2層ディスクを採用した事で容量がかなり多くなり単にグラフィックの強化だけではなくモード、収集要素も多く盛り込まれている。 特にサウンドテストで聴けるBGMは全258曲で最初から半分近くのBGMが収録されている。 30人以上の超豪華作曲家によるアレンジと過去の名曲をそのまま使っており質、量共に物凄い事になっている。 作曲陣が多すぎる事でサントラが発売出来ないという弊害も発生した。 桜井政博氏曰く「3万は軽く上回る」とのこと。 当時でも物凄かったが『for』で約500曲、『SP』では遂に1000曲を超えてしまった。 ◆参戦キャラクター 歴戦の戦士 ・マリオ 任天堂を象徴するキャラクターでありスマブラではお馴染みオールラウンダー。 下必殺技が攻撃力はないが相手を押し出すポンプに変更され、マリオトルネードは空中下に変更された。 ・ドンキーコング スマブラ元祖パワーファイター。 Wiiのグラフィック向上で毛並みがさらにリアルになった。 もちろん、ゴリアピも健在。 ・リンク デザインと声優が『トワイライトプリンセス』準拠になった。 横必殺技が疾風のブーメランになり、戻り際に相手を寄せる効果がある。 ・サムス 最後の切りふだを使用するとゼロスーツサムスになる。 しかし、本作では全キャラでも性能がワーストクラスで更に中身であるゼロスーツより弱いという悲惨な事に…。 ・ヨッシー お馴染みの恐竜で上必殺技で僅かに上昇できるようになった。 最後の切りふだで『スーパーマリオワールド』のような能力が再来する。 ・カービィ Wiiになっても外見がほとんど変わってないピンクの悪魔。 お手軽で強すぎた前々作、大幅弱体化の果てにあまりに弱すぎた前作と、性能差の波が激しかったが今作は幾分かはマシになり中堅クラスとようやくまともな強さになった。 横必殺技ハンマーは空中でも横に振るようになった。 亜空の使者では実質主人公な扱い。 ・フォックス デザインが『コマンド』仕様に変更された。 前作にもあったスマッシュアピールは今回も用意されている。 ・ピカチュウ もっとも有名なポケモン。 最後の切りふだは非常に癖がある挙動で操作しにくい。 ・ピーチ 前作と同じく空中浮遊は健在で抜群の復帰力を誇る。 亜空の使者では終始マイペース。 ・クッパ 前作は最弱クラスの性能だったが、幾分かはマシになった。 横必殺技が相手を掴んで高所から押し潰すダイビングプレスに変更された。 最後の切りふだは前作に登場したギガクッパに変身して短時間だけ操作できる。 ・アイスクライマー 元祖レトロ枠。投げ連はハマれば脅威。 一回投げが決まればそのまま場外ほぼ確定と見た目とは裏腹にかなり凶悪。 しかも投げ連は一人だけになっても途中まで可能。わけがわからないよ しかし、次回作で…。 ・シーク 『トワイライトプリンセス』には未登場だが当時登場が予定されていた時のデザインに変更された。 ・ゼルダ リンクと同じく『トワイライトプリンセス』準拠のデザインになった。 新たなる挑戦者 ・メタナイト カービィのライバルでもある仮面の騎士。 攻撃力は低いが全体的に技の攻撃速度が速い。 全ての必殺技が復帰にも使え、滑空もできたりと復帰力も高い。 …が、あまりに高性能すぎてDXのクッパとは別の意味で悲惨な扱いに。 キャラランクは最上位をすっ飛ばして出禁、と評されることがほとんど。 ・ピット 新たなるレトロ枠であり、大幅にイケメンになった。 滑空や上必殺技で復帰力は断トツ。 スマブラX参戦をきっかけに人気や知名度が向上した事でそれから25年振りに続編が発売された。 ・ゼロスーツサムス サムスが最後の切りふだを使用すると装甲が崩れ中身の彼女が現れる。 この状態で最後の切りふだを使用すると再びサムスに戻る。パワードスーツを着用したサムスよりも身軽で強力。 特定の操作をすると試合前や最後の切りふだなしでも操作する事も可能。 ・ワリオ デザインは『メイド イン ワリオ』準拠。色換えでいつものオーバーオールにもできる。 なぜか某平面世界の住人のようなカクカクした独特の動きをする。 最後の切りふだ使用中は横必殺ワザは封印安定。 次作以降は隠しキャラになった。 ・アイク 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』から参戦。 剣士系キャラでは抜群のパワーを誇る。 逆に挙動は鈍く復帰が苦手。 ・ポケモントレーナー 本人は直接戦わないが、離れた位置でゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体を指示しながら戦う。 強制スクロールなどステージによっては専用の足場が登場する。 ポケモンにはスタミナが設定されており長時間戦うと性能が落ちるので適度にチェンジするべし。 ゼニガメ 3体の中では小柄でスピードがあるが、進化前からか全体的にパワーが低い。 フシギソウ 3体の中では中間的な性能。上スマッシュは当たりにくいが、ふっとばし力は全キャラでトップ。 リザードン 3体の中ではパワーがある。全体的に鈍重だが滑空ができる。横必殺技はボスバトルで頼りになる。次回作では単独で参戦した。 ・ディディーコング ドンキーコングの相棒。 見た目通り身軽で独特な技を持っている。 …が、メタナイトほどではないが悲惨な扱いをされてしまう。 ・リュカ 紆余曲折を得て無事に発売された『MOTHER3』の主人公。 同シリーズのネスとは似て非なる部分も多い。 次作では一時は不参戦だったが…。 ・デデデ スマブラで長年ファンから参戦を望まれ続け本作でようやく参戦。 見た目通りのパワータイプだがカービィやメタナイトと同じく 多段ジャンプが可能で重量級ながら復帰力は高め。 横スマッシュはふっとばし力や隙の大きさが全キャラでもトップクラス。 だが一部のキャラ相手(*1)だと下投げだけで永久が可能となってしまうせいで大会出場ファイターを減らしてしまったという罪深い功績を持ってしまったファイターでもある。環境破壊は気持ちいいZOY! CVは『星のカービィ64』以来の桜井氏。 ・ピクミン オリマー ピクミンシリーズの主人公。 本作のキャラでは当時もっとも最近のシリーズからの登場。 それぞれ性能が異なる5種類のピクミンを駆使して戦う非常に玄人好みの性能になっている。 ベールを脱ぐ戦士 ・ルイージ 任天堂の顔マリオの緑の弟。 DX以前の高い声から現在の低い声になっている。 前作よりさらにイロモノ色が強くなってしまい、上必殺技は外してしまうとさらに隙だらけに。 マリオの下必殺技は変更されたがルイージは前作とそのままで初代と比べると兄とはもはや別物性能といってもいい。 地味にしゃがみながら移動できるキャラクターの1人。 特に最後の切りふだは恐ろしい性能。 ・ネス 元祖トリッキーファイター。 隠しキャラだが、オープニングで普通に登場している。 リュカと比べると全体的にパワー寄り。 ・キャプテン・ファルコン 音速のF-ZEROパイロット。 パワー スピードキャラなのだが、本作では全体的に弱体化されている。 むしろ転倒のせいで碌に走り回れず、火力も落ちたせいで弱キャラ扱いされてしまった…。 走行速度も後述のソニック参戦によりNO.2に陥落してしまった。 ・プリン 毎作リストラ候補ながら何だかんだで本作でも参戦したふうせんポケモン。 下必殺技ねむるは前作より弱体化したが、相手の頭に花を咲かせて追加ダメージを与えられるようになった。 弱キャラと思いきや中堅クラスだった前々作、厨キャラになってしまったせいで色々嫌われてしまった前作だったが、今作は本来のコンセプト通りの最弱クラスの性能になった。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 ・ファルコ フォックスと同じくデザインが『コマンド』準拠になった。 前作はフォックスのコンパチだったが、全体的に技のモーションが一新されほぼ別キャラになった。 大きな変更点として下必殺ワザは持続できなくなったが、離れた相手にも攻撃できるリフレクターシュートに変更された。 着地キャンセルなどのおかげで普通に上位クラスの性能。 フォックスと同じくスマッシュアピールが用意されているが、ある一言によって一気にネタキャラにされてしまった。 ・マルス 隠しキャラだが、ネスと同じくオープニングで普通に登場している。 最後の切りふだは文字通り必殺の一撃。 シールドブレイカーのモーションは突きに変更されている。 前作で残念仕様だったカウンターもきっちり相手の攻撃力依存に変更されたおかげで使いやすくなった。 ・ガノンドロフ リンク、ゼルダと同じく『トワイライトプリンセス』準拠のデザインになった。 前作はファルコンのコンパチだったが、ファルコと同じく全体的に一新されている。 大きな変更点として横必殺ワザは突進で相手を掴みそのままダウンさせ、空中ではそのまま地面に叩き落とす炎獄握に変更された。 体型やダッシュのモーションなど前作よりオッサンっぽくなりさらにネタ化が進行した。 ほぼ全ての技の振りが大きいせいで弱キャラの中でも更に厳しい性能だがアイテム有りだとそこそこ強くなる。 ・Mr.ゲーム&ウォッチ まさかの電撃参戦した前作から引き続き本作でも参戦。 上必殺技はパラシュートが追加されてゆっくり降下するようになった。 ・ルカリオ ポケモンシリーズで当時は最新だったDPシリーズから参戦したはどうポケモン。 波導により自分の蓄積ダメージが溜まるほど強化される特徴がある。 ・ロボット ピットと同じ新たなレトロ枠であり初めての周辺機器からの参戦。 下必殺技は溜め系飛び道具でアイテム扱いという珍しい技。 亜空の使者では彼と同じ姿をしている敵が登場するが…。 なお、桜井氏の私物が参考資料に使われたとか。 ・トゥーンリンク 風のタクトに登場したネコ目リンク。 前作に登場したこどもリンクと性能はほとんど同じといえばだいたい合ってる。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 ・ウルフ フォックスのライバルでもあるスターウルフのリーダー。 デザインはスマブラオリジナル。 フォックス、ファルコよりスピードは劣るがパワーがある。 …が例のペンギン野郎のお手軽キャラ限永パが入るせいで大会実績がほとんど残っていない、という新規ファイターの中でも最も不遇なキャラ。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 もともと開発ギリギリの参戦故か次回作では残念ながら不参戦。 彼が本格的に覚醒することになるのは全員参戦の次々回作になってからである。 ・スネーク コナミからまさかのゲスト参戦を果たした伝説の傭兵。 原作お馴染みの豊富な火器や道具を駆使して戦うパワーファイター。 それに相まって動作は全体的に重く技の隙も大きい。 アピールはお約束のダンボールであり、スマッシュアピールはファン必見。 ・ソニック セガを象徴する音速の青いハリネズミ。 世界中のファンからもっとも熱望され満を持してのスマブラ参戦。 原作と同じくスピードはトップクラスで走行速度はファルコンを大幅に上回る。 その分パワーは全体的に控えめなので自慢のスピードで相手を撹乱させるようにいきたいところ。 隠しキャラクターの出現条件 隠しキャラクターを出現させるためには、まずそれぞれのキャラクター毎に「個別で設定された条件」「対戦回数」「亜空の使者で仲間にする」のいずれかを満たす必要がある。その後、亜空の使者以外の条件の場合は挑戦者と戦って勝利しなくてはならない。 挑戦者に勝てばそのままそいつを使用可能になるが、負けてしまった場合はもう一度条件を満たしてから(*2)挑戦者に勝つ必要がある(*3)。 なお一部のキャラクターは亜空の使者で仲間にできないため、必ず挑戦者に勝つ必要がある。 + 隠しキャラクターの出現条件一覧 ネス 一回の対戦で飛び道具を10回以上跳ね返すか、対戦回数が5回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはオネット。 マルス コンティニューしても良いのでシンプルをクリアするか、対戦回数が10回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージは攻城戦。 ルイージ シンプルをノーコンティニューでクリアするか、対戦回数が22回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはルイージマンション。 ファルコ 百人組み手をクリアする(*4)か、対戦回数が50回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはライラットクルーズ。 キャプテン・ファルコン 難易度ふつう以上のシンプルを12分以内にクリアするか、対戦回数が70回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはポートタウンエアロダイブ。 ルカリオ ターゲットを壊せの全てのレベルをクリアするか、対戦回数が100回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはテンガンざん。 スネーク 対戦ゲームをステージ「シャドーモセス島」で15回以上遊ぶか、対戦回数が130回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはシャドーモセス島。 ロボット フィギュアを250種類以上集めるか、対戦回数が160回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはマリオブラザーズ。 ガノンドロフ 難易度むずかしい以上のシンプルをリンクかゼルダ(シーク)でクリアするか、対戦回数が200回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージは終点。(BGMはゼルダの伝説シリーズのもの) Mr.ゲーム ウォッチ どのレベルでも良いので30人以上のキャラクターでターゲットを壊せをクリアするか、対戦回数が250回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはフラットゾーン2。 ソニック シンプルをクリアしたキャラクターが10人以上になるか、対戦ゲームで「のべプレイ時間10時間以上」または「対戦回数300回」になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはグリーンヒルゾーン。 なお亜空の使者ではラストボス戦の直前で仲間になる。 プリン 亜空の使者クリア後にイベント戦の課題を20個以上クリアするか、湿地にある扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は350回必要。 挑戦者戦のステージはポケモンスタジアム2。 トゥーンリンク 亜空の使者クリア後にシンプルをクリアするか、森にある扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は400回必要。 挑戦者戦のステージは海賊船。 ウルフ 亜空の使者クリア後にフォックスまたはファルコでボスバトルをクリアするか、遺跡の扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は最多の450回必要(*5)。 挑戦者戦のステージはライラットクルーズ。 残念ながら本作でリストラされたキャラクター ミュウツー ドクターマリオ こどもリンク ピチュー ロイ ◆ステージ 本作では隠しステージ含め全41ステージ。 DXからの復刻は10ステージ。 最初から選択可能 ・戦場 ・終点 本作から初期ステージになった。 詳しくは個別項目へ。 ・ドルピックタウン 移動する足場でドルピックタウンを巡る。 以降のシリーズでコンセプトが似ているステージが登場している。 ・いにしえっぽい王国 初代から登場しているいにしえの王国シリーズ。 ゆっくりスクロールする1-1の地形で戦う。 本作のみ一定の確率または特定の方法で1-2になる事も。 ・マリオサーキット 一定時間毎に画面奥と横からカートに乗ったへイホーが出現する。 画面奥のビジョンでレース中のへイホーの位置を確認できる。 ・大滝のぼり 大きな滝が流れている。 DXのアイシクルマウンテンと異なりこちらはひたすら上にスクロールする。 ・オルディン大橋 大きな橋の上で戦う。 たまにキングブルブリンが出現して橋を爆破する事も。 ・ノルフェア マグマのエリアで戦う。 これまでのブリンスタの酸と同じく下のマグマに触れるとダメージだが本作では横や画面奥からもマグマが流れ、たまに巨大な津波がきてシェルターに避難しないと大ダメージを負ってしまう。 ・フリゲートオルフェオン スペースパイレーツの宇宙船で戦う。 たまにサイレンが流れてステージが反転する事も。 ・ヨッシーアイランド 一定時間毎に四季が変わる。 たまにウンババリフトが出現する事も。 ・戦艦ハルバード メタナイトが所有している戦艦。 周囲を飛んだ後ブリッジに着陸して様々な武装が襲う。 ・ライラットクルーズ ライラット系を巡る高速宇宙艇プレアデスの上で戦う。 フォックス、ファルコ、ウルフでスマッシュアピールを見る事ができる。 ・ポケモンスタジアム2 通常の足場は前作と同じだが本作ではでんき、こおり、じめん、ひこうの4つのタイプに変化する。 ・ポートタウン エアロダイブ 『F-ZERO GX』に登場したコース。 DXのミュートシティより疾走感が増しておりF-ZEROマシンに当たった時のダメージも増している。 ・攻城戦 本作から登場したFEシリーズのステージ。 一定時間毎に戦う舞台が変わる。 ・メイド イン ワリオ 一定時間毎にプチゲームが始まりクリアすると有利になる事も。 ・とある星 たまに雨が降って左の坂から水が流れたり右からチャッピーが出現して食べられると撃墜扱いに。 ・すま村 プレイする時間によって朝昼夕夜が変わる。 土曜の夜8時にプレイすると…? ・ニューポークシティ DXの神殿のような広大なステージ。 たまに出現するきゅうきょくキマイラに噛まれるとほぼ確実に撃墜される。 SPでは噛まれると即撃墜扱いに。 ・頂上 氷山のてっぺんで戦うが時間が経つとぽっきり折れて山を下り海に着水する。 海に浸かっていると見た事ある魚に食べられてしまう。 ・天空界 ピットが住んでいる雲海。 足場を攻撃すると壊れて崖掴まりできなくなるがすり抜けられるようになる。 ・ピクトチャット ニンテンドーDSに内蔵されている機能がまさかのステージ化。 様々な落書きが描かれて変化をもたらす。 シャドーモセス島 スネークが忍び込んだFOX HOUNDの拠点。 左右の壁は壊す事ができる。 スネークでスマッシュアピールする事ができる。 隠しステージ ・ルイージマンション ルイージの豪邸。 4つの柱を攻撃するとマンションが倒壊する。 ・海賊船 奥から砲撃されたり座礁したり竜巻で空を飛ぶ海賊船の上で戦う。 ・テンガンざん やりのはしら ディアルガ、パルキアが佇む山の上で戦う。 たまにクレセリアが登場する事も。 ・75M 無印『ドンキーコング』の75mがそのままステージ化。 たまにドンキーコングが前に出てジャッキを呼ぶ事も。 ・マリオブラザーズ こちらはマリオブラザーズがそのままステージ化。 ステージの構造上、撃墜しにくいがカメとカニを当てると横に大きくふっとばせる。 原作と異なり左右はループしてないがSPではループするようになった。 シンプルではロボットの対戦ステージとなっている。 ・フラットゾーン2 DXと同じくゲーム&ウオッチの中で戦う。 本作ではファイアとマンホールをベースに一定時間毎にシェフ、ライオン、オイルパニックに変わる。 ・エレクトロプランクトン ハネンボウが飛び交う電子世界で戦う。 本作では唯一オレ曲がないステージだったがSPではオレ曲が選択可能で新規アレンジ曲も追加された。 ・グリーンヒルゾーン ソニックが最初に冒険する舞台。 たまに後ろでテイルス、ナックルズ、シルバーが通る事も。 DXステージ 下4つは条件を満たすと使用できる。 レインボークルーズ 神殿 ブリンスタ ヨースター島 惑星コーネリア オネット ジャングルガーデン グリーングリーンズ ポケモンスタジアム ビッグブルー ◆アイテム 本作から登場したアイテムを紹介する。 スマッシュボール スマブラマークを模した球体で不規則に飛来する中、攻撃して壊す事で体が光り強力な最後の切りふだ技を使用できる。 元々は初代から構想していた要素でもある。詳細は個別項目へ。 アシストフィギュア モンスターボールのようなアイテムで拾うとシリーズのライバルや脇役ポジション、知名度が低いマイナーキャラクターなどが援護してくれる。詳細は個別項目へ。 キャリアーつき箱 アイテムが複数出現するお馴染みの木箱に小さい車輪(コロ)が付いた物。 通常の木箱と異なり、上に乗ることも可能。 攻撃すると壊れずに滑走するので思わぬハプニングを引き起こす事も。 爆薬箱 見た目は木箱に似ているが何度も攻撃すると大爆発する。 火属性のワザを当てると即爆発するのでマリオやファルコンなどを使用する時や相手する時は要警戒。 なお、これの爆発で相手を撃墜した場合、爆発させたファイターではなく最後に爆薬箱を投げたファイターによる撃墜扱いになるので、ポイント制乱闘の際は要注意。 サンドバッグくん ホームランコンテストでお馴染みの彼がアイテムでも登場。 攻撃するとたまにアイテムを落とすが、ダメージが溜まるとふっとびやすくなる。 ドラグーン 『カービィのエアライド』に登場した伝説のエアライドマシン。詳細は個別項目へ。 激辛カレーライス 『星のカービィ』に登場した食べ物。 食べるとあまりの辛さに炎を吐いて相手を攻撃する事ができる。 辛さに悶えるリアクションはキャラクターによっては何かとネタにされやすい。 タイマー 見た目そのままの時計で取ると他の相手の動きがスローになって追撃しやすくなる。 たまに全員または自分だけスローになるハズレ要素もある。 サンダー 『マリオカートシリーズ』でお馴染みの雷。 触れると他の相手が小さくなるが、自分だけが小さくなったり相手が巨大化するなどタイマーと同じくハズレ要素もある。 ゴールデンハンマー 『レッキングクルー』に登場した隠しアイテム。 詳細は個別項目へ。 クラッカーランチャー 山なりの軌道を描く花火が発射される大きな筒で、本作のみ登場。 何発か撃つと弾切れするが、最後の1発はエフェクトが変わるので判別は可能。 なお担いでいる間は発射の他に発射角度の調整(上下)・前進または後退(左右)・向き変更(左右はじき)・ジャンプのみに行動が制限される。弾切れになったらすぐに捨てよう。 チューインボム グミ状の材質で包まれた爆弾。 相手にくっつける事ができるが、逆に擦りつけられる事もあるので周りに相手がいない時は爆発時に緊急回避でかわすべし。 スマートボム 『スターフォックス』でお馴染みのアイテム。 原作と同じエフェクトで爆発するが、たまに不発になる事も。 デクの実 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場したアイテム。 相手にぶつけるとシールドブレイクと同じく気絶状態になるが、拾う時にうっかり攻撃すると自分が気絶するので注意。 ケムリ玉 投げると大量の煙が出現する。 視界が悪くなるが、逆にこっそりスマッシュ攻撃を溜めるなどカモフラージュも可能。 おとしあなのタネ 『どうぶつの森シリーズ』でお馴染みのいたずらアイテム。 地面に埋めて相手が近づくとドンキーの横必殺ワザのように埋まってしまう。 空中にいる相手に直接ぶつけるとメテオで落ちるので相手が持った時は崖際の攻防に警戒すべし。 パサラン 『スーパーマリオワールド』に登場した火の玉の敵キャラ。 投げると原作と同じく地面を這って触れた相手をふっとばすが、さらに火属性のワザで攻撃すると巨大化して威力が増す。 終点など狭く足場が少ないステージでは強力だが、マリオやフォックスなど反射技持ちのファイターがいる時は場外に捨てた方がいいかも。 バナナのかわ 『マリオカート』でお馴染みのアイテムで踏めば当然すってんころりんと転ぶ。 ディディーは下必殺ワザで何度でも使用可能。 スプリング 『ドンキーコング』の75mで登場した敵キャラ?にそっくりなバネ。 見た目通り踏むとジャンプするが、たまに横向きになるとバンパーのように弾かれる。 ウニラ 『クルクルランド』に登場したウニのような敵キャラ。 投げるとトゲが伸びて触れた相手を攻撃する。 サッカーボール 現実のサッカーボールそのもの。一応、出展は『スーパーマリオストライカーズ』か。 アイテムながら拾えないが、攻撃すると燃え盛りながら飛んでいき、当たった相手にダメージを与える事ができる。 ボールを飛ばすときはパンチ系などの手を使うワザでも特に問題はないし、ホームランバットでかっ飛ばしてもよい。 チーム回復だま チーム戦で乱闘する時のみ出現する回復アイテムで本作と次作のみ登場。 相手チームに当てると回復の恐れもあるので上手く味方に当てよう。 フランクリンバッヂ 『MOTHERシリーズ』に登場する重要アイテム。 詳細は個別項目へ。 スクリューアタック改 前作に登場したスクリューアタックが本作では装備アイテムになった。 相手にぶつけて強制的にスクリューアタックさせる事はできなくなったが、他のアイテムを持てるようになったので新しいコンボも可能になった。 CD 拾うとステージで流せるオレ曲セレクトのBGMが増える。どのBGMが解禁されるかはランダム(*6)。 出現率は低く、出現してもすぐに消えるが、とある方法で集めやすくなる。 (当然と言えば当然だが)CDで解禁可能なBGMを全て解禁した後は出現しなくなる。 シール 亜空の使者でファイターのワザや性能を強化するアイテムで大乱闘を含めあらゆるモードで出現する。 全部で700種類あるが、集めるほどダブりやすくなるため全て集めるのは根気が必要。 カギ 亜空の使者の道中で扉を開くのに必要なアイテム。 実は敵にぶつけると強力だったりする。 スマッシュプレート 亜空の使者に登場するキャラクターをフィギュアにするアイテム。 高難易度ほど出現率が上がる他、前述のシールの中には出現率をさらに上げる効果を持つものもある。 原作のポケモンシリーズのように相手を適度に攻撃して弱らせるとフィギュアになる確率が高くなる。 投げる時に専用のモーションが入り、隙が大きいので特にボスをフィギュア化させる時はタイミングを見極めたいところ。 生命の珠 亜空の使者で拾うとストックが増えるアイテム。 高難易度にすると出現しなくなる。 ◆いろんな要素 大乱闘 コイン制ルールでは新たにお札が加わり、お札は10点、金は6点、銀は3点、銅は1点と金銀の点数が少し変更された。評価制バトルは廃止された。 スペシャル乱闘はDXではいずれか1つのテーマしか選べなかったが、本作では複数のテーマ(例:体力制&でかい乱闘)を組み合わせることができ、新たな設定可能なテーマも追加された。 体力制 前作はHP150固定だったが本作では1~300に変更可能になった(ハンデとして初期体力に差をつけることも可)。 SPでは標準ルールになった。 花 リップステッキを食らった時に頭に咲く花が常に付き、蓄積ダメージが増え続ける状態となる。 体力制と併用すると短期決戦になりやすい。 うさぎ 身体能力が増すウサギずきんが常に付く。 ソニックでビッグブルーを走った人もいたのではないだろうか。 メタル 過去に1人用で中ボス的役割だったメタル状態で最後まで戦える。 「でかい」や後述する「重い」も組み合わせると、相当なダメージを与えないと撃墜できないため長丁場になりやすい。 カレー 激辛カレーライスを食べた状態で常に炎を吐き続ける。 ボムへいや爆薬箱などアイテムを爆発物だけにするとスリル満点。 リフレクト 飛び道具を反射するフランクリンバッヂを常に身に付ける。 実質、飛び道具を封じられるのでサムスやネスなど遠距離が得意なファイターは不利になりやすい。 モンスターボールは絶対に真下へ投げよう。 重さ ジャンプや落下がゆっくりになったり早くなったりする。 ファイターによっては有利にも不利にもなる。 みおろし 画面を少し見下ろした状態で戦う。 ステージの足場とか意外な発見があるかもしれない。 1人用 シンプルはDXまであったボーナス制度が廃止された。 競技場はDXと同じものが収録されているが、仕様が変更されたり複数で遊べるようになった。 亜空の使者 本作におけるアドベンチャーモード。2人プレイ可能。 1つのモードとは思えない程ボリュームがあり、ムービーにも力を入れている。 詳しくはリンク先へ。 シンプル 前作よりステージ数が多く、所要時間が長くなっている。 今作ではステージごとに登場するCPUがある程度固定されており、その中での対戦形式がランダムとなっている。 + シンプルのステージ一覧 ステージ1 ゼルダの伝説のキャラクターとの戦い。 ステージはオルディン大橋または海賊船。 ステージ2 ドンキーコングシリーズまたはヨッシーシリーズ。 巨大ヨッシー戦は味方が2人つく唯一のバトル。 ステージ3 ポケットモンスターシリーズ。 ステージはポケモンスタジアム2またはテンガンざん。 テンガンざんが苦手な人はここでストックを落としやすいので注意。 ステージ4 ファイアーエムブレムシリーズまたはMOTHERシリーズ。 MOTHERシリーズの場合はキマイラに注意。 ボーナスステージ「ターゲットを壊せ!」1 本作では個別のキャラクターごとにステージが割り当てられているのではなく全キャラ共通のものとなっており、代わりに難易度によって5つのステージがある。 難易度やさしいの場合はレベル1、難易度ふつうならレベル2、難易度むずかしいならレベル3、難易度とてもむずかしいならレベル4、難易度ゲキむずの場合はレベル5。 ステージ5 星のカービィシリーズのキャラクターとの戦い。 ステージは戦艦ハルバードで固定。 ステージ6 敵はサムス(メトロイドシリーズ)またはピクミン オリマー(ピクミンシリーズ)。 オリマー戦ではチャッピーにも気をつけて。 ステージ7 敵はキャプテン・ファルコン(F-ZEROシリーズ)またはスターフォックスシリーズのキャラクター。 ステージ8 マリオシリーズのキャラクターとの戦い。 ステージ9 レトロゲームのキャラクターとの戦い。 ステージ10 敵はワリオまたは他社のキャラクター(スネークまたはソニック)。 ボーナスステージ「ターゲットを壊せ!」2 前回よりもステージのレベルが上がる。 難易度やさしいならレベル2。難易度ふつうならレベル3。難易度むずかしいならレベル4。難易度とてもむずかしいならレベル5。 ゲキむずのみレベル5をもう一度やることになる。 ステージ11 バトルロイヤル(後述) 最終ステージ マスターハンドとの戦い(後述) + シンプルの対戦形式一覧 通常戦 1対1で戦う通常戦。最低2戦はこの形式になる。 難易度やさしいなら相手のCPUレベルが低い上に吹っ飛びやすいため、強力なワザを持つキャラクターなら短期で決着をつけることも可能。 逆に難易度ゲキむずは相手が吹っ飛びにくい上に非常に攻撃的。逆に自分は吹っ飛びやすくなっているので対戦ゲームのレベル9のCPUより手強いと感じるだろう。しかも前作よりもAIが改善されて賢くなっているため、自滅を誘うのも難しくなった。 チーム戦 2対2のチーム戦。CPU1人を味方につけ、敵のCPU2人と戦う。本作では最低2戦はこの形式になる。 前作同様、難易度を上げると味方は弱体化する。特にゲキむずだと味方はすぐに死ぬことが多い。 本作ではそのステージで敵として選ばれなかったキャラクターが味方につく(*7)。 ジャイアント戦 ステージ2以降で登場する、巨大化したCPUとの戦い。本作では最低2戦はこの形式になる。 相手は通常戦に比べて吹っ飛びにくく、攻撃力がかなり上がっている。 特に巨大マリオは攻撃力が非常に高く、本来のマリオの短所(リーチが短い、火力が低い)がほぼ解消されているため危険。空中戦に強い巨大プリンや巨大カービィも厄介。 前作と異なり、後半のステージ6以降では味方がいない状態で戦わなくてはならないため鬼門となっている。 また前半のステージ5までも味方は1人しかつかない。 例外としてステージ2の巨大ヨッシー戦のみ味方が2人(ディディーコングとドンキーコング)つく。 ちなみ今作のシンプルでは巨大ドンキーコングとの戦いはない(*8)。 軍団戦 ステージ4から登場する、敵のCPUの集団10人との戦い。本作では最低2戦はこの形式になる。 敵は通常戦よりも吹っ飛びやすいが、数の暴力で襲ってくるため厄介。 難易度が低いうちは敵がかなり吹っ飛びやすくなっているので強力なワザなら一撃で倒せるため、あまり苦戦しない。 逆に難易度を上げると敵がなかなか吹っ飛んでくれない上にCPUレベルも高くなる。 特に難易度ゲキむずで敵がネス軍団またはリュカ軍団だった場合は、ステージが非常に広い(ニューポークシティ)ため最悪。 メタル戦 メタル化したキャラクターとの1対1の戦い。ステージ6以降のバトルのうち、最低1戦はこの形式。 ジャイアント戦以上に相手が吹っ飛びにくくなっている。特にメタルクッパ、メタルスネークなどはダメージ200%でも倒れないほどの強敵。 今作ではステージは戦場ではなく、完全にランダム。 ステージがマリオサーキットやグリーンヒルゾーンなどの場合は、メタル化した敵の短所である「復帰性能が低い」という短所が事実上解消されているため難所である。 バトルロイヤル ステージ11で登場。ステージは終点で固定。 対戦相手はステージ10までに登場しなかったキャラクターの中からランダムで3人選ばれる。 CPU3人は互いに敵同士らしく、運が良ければ同士討ちを狙える。 マスターハンド戦 最終ステージのマスターハンドとの戦い。条件(*9)を満たすとクレイジーハンドも登場。 今作では最初から両手同時に襲いかかってくる。 マスターハンドのHPは難易度によって変化し、やさしいでは最小の150、ゲキむずでは最大の360(クレイジーハンドもいる場合は合計720)になる。 オールスター 全ての隠しキャラクターを解禁することで遊べるようになる隠しモード。シンプルと異なりストックは1で固定、限られた回復アイテムのみで全てのキャラクターと戦う。 今回は前作と異なり、敵が登場する順番は原作シリーズの年代順となっている。 ボスバトル 亜空の使者(とシンプルを最低1回)をクリアすることで解禁されるモード。シンプルおよび亜空の使者に登場したボスキャラクター10体と戦う(マスターハンドとクレイジーハンド以外の8体は全て亜空の使者だけど)。 ステージ9までの登場順はランダムだが、最後は必ず亜空の使者のラストボスであるタブーと戦うことになる。敵はシンプルおよび亜空の使者本編よりやや弱体化している。 ルールはオールスターとほぼ同じだがコンティニューは不可能であり、ミスした時点で即ゲームオーバーとなる。 また、アイテムは一切出現しない。 イベント戦 今作では1人用と2人用がある。イベント戦ごとに難易度(やさしい、ふつう、むずかしい)を調整することができるようになった。 前作ではイベント戦ごとに難易度を調整することができなかったため、慣れていないプレイヤーだと後半の難関のイベント戦はなかなかクリアすることができなかったが、今作では初心者でも全部のイベント戦を比較的簡単にクリアできるようになった(*10)。 + 一人用のイベント戦一覧 #1 ふたりの迷惑大王 マリオを使ってクッパとデデデ大王の2人を倒す。 敵が吹っ飛びやすいので楽勝。 #2 ランドマスター起動 フォックスを使って1分以内に敵を1人以上倒せばクリア。 最後の切り札が常時発動できる状態になっている。 #3 ピンクだま潜入 使用するキャラクターはメタナイト。戦艦ハルバードに侵入しようとするカービィを退治すればクリア。 敵はあまり強くないが、制限時間が短いので注意。なおストックはこちらが2機、敵は1機のみとなっている。 #4 天空界の大そうじ ピットを使用し、天空界の足場を全て壊せばクリア。 敵のワリオは無視してOK。 #5 めざせ!チャンピオン 自分も相手もポケモントレーナーを使用するというバトル。ストックは双方ともに3機ずつ。 相手の属性に合わせてこちらのポケモンをチェンジすると良い(*11)。なお双方とも既に倒されたポケモンにチェンジすることはできないため注意が必要。 #6 クッパのブラザーズ クッパを使って、強制スクロールステージである「いにしえっぽい王国」の地上ステージで、ゴールするまで生き残ればクリア。 敵のマリオ軍団は倒しても無限に出てくるので無視してOK。 難易度を上げるとスクロールが高速になるが、人によってはむしろやりやすくなるとか。 #7 ディディーコングパニック こちらはドンキーコングを使用。マリオサーキットにいる15匹もの小さなディディーコング軍団を倒せばクリア。 #8 いくぞ!さんみいったい! ピカチュウを使用し、リサードン・ゼニガメ・フシギソウの3名を倒す。 一応チームアタックon設定となっているが、敵は3人ともピカチュウを狙ってくる。ちなみにストックはピカチュウが2機でそれ以外は1機のみである。 #9 地の底に巣くう怪物 こちらはアイクを使用。攻城戦にて2匹のディディーコングと戦う。 一定時間が経過すると巨大なドンキーコングも登場しこいつも倒さなければならなくなるため、短期決戦を心掛けよう。 #10 オールスター戦レギュラー スマブラ64に登場した、隠しキャラクター以外のキャラクター8人(マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ)と戦う。こちらのストックは2機。 ステージは終点。 #11 ヨッシーレインボー アイスクライマーを使って6匹の色違いのヨッシーを倒していくのだが、倒す順番を守らないと失敗となる。 赤→ピンク→黄色→緑→水色→青の順番で倒そう。 なお難易度を上げるとヨッシー軍団は吹っ飛びにくくなるが、逆に言えば簡単には倒せなくなるため倒す順番を間違える心配も少なくなる、とも言える。 #12 たまごの中でおやすみ こちらはヨッシーを使用。カービィとピカチュウを同時に卵にすればクリア。 敵2人にある程度ダメージを与えてから卵にすると良い。 #13 ドラグーン突貫 こちらはカービィを使用。戦艦ハルバードを乗っ取ろうとしている3人のワリオをドラグーンを使って倒すこと。 ドラグーン以外の攻撃で倒しても無効となる。 #14 花ピクミンは咲き乱れ こちらはオリマーを使用。6匹のピクミン全員に花を咲かせればクリア。 敵のピカチュウとポケモントレーナーは無視でOK。 #15 デデデデデハンマー プレイヤーはデデデ大王を使用。味方2人もデデデ。 敵は巨大化かつメタル化したデデデ。難易度が低いうちは敵の復帰能力が低いので意外と楽勝だが、難易度を上げると敵が恐ろしく強くなってしまう。 #16 装着!パワードスーツ 自分も敵2人もゼロスーツサムスを使用。 最後の切り札を発動させれば良いのだが、相手もスマッシュボールを狙ってくるので注意。 #17 超滝のぼり 強制スクロールステージのアイシクルマウンテンで、頂上に到着するまで生き残ればクリア。 使用キャラクターのゼルダは機動力が低いので、序盤でシークに変身すること。 敵のアイスクライマーは無視でOK。 前作の氷山大脱走の踏襲。 #18 死闘、ダークリンク プレイヤーはリンクを使用。ダークリンクとの一騎討ち。一人用のイベント戦としては唯一の体力制バトル(HP200)。 オルディン大橋で戦うことになるが、キングブルブリンは登場しないので(画面外まで陸続きである点を除けば)実質終点。 敵のダークリンクは難易度やさしいでもそこそこ強く、難易度むずかしいだとかなり手強い(CPUレベル9相当)。 体力制バトルだが短期決戦を狙うなら画面外に投げて倒すことも可能。 #19 ワリオブラザーズ ワリオを使ってマリオとルイージを倒す。ストックはそれぞれ2機ずつ。 シェルクリーパーとサイドステッパーを投げつければあっさり倒せることも。 #20 オールスター戦X1 Xで初参戦したキャラクター8人(ワリオ、メタナイト、ピット、ゼロスーツサムス、オリマー、リュカ、ディディーコング、ポケモントレーナー)と戦う。ポケモントレーナーが使うポケモンはランダム。 ステージは戦場。 #21 オネット来訪 リュカを使ってネスを倒す。ストックはお互い2機ずつ。 オーソドックスなバトルだが、地面を走る自動車には注意。 #22 ゆけ!ジャイアントドンキー 2対2のチーム戦。プレイヤーはディディーコングを使用する。味方として巨大なドンキーコングがついている。 敵はシークとルカリオ。 味方のドンキーコングは巨大な割にほとんど役に立たず、特に難易度むずかしいだと勝手に自滅することが多い。 しかも自分のディディーは吹っ飛びやすい、攻撃力が低いなど弱体化しており、ハンデ戦となっている。 #23 灼熱のノルフェア こちらはサムスを使用。マグマの大津波が来る前に安全カプセルに入ればクリア(逆に言えばマグマの大津波に巻き込まれたら失格)。 敵はキャプテン・ファルコンとフォックス。 #24 カモン!ブルーファルコン キャプテン・ファルコンを使い、制限時間内(ポートタウン エアロダイブの足場がコースを一周するまで)に最後の切り札でロボット2体を倒す。 最後の切り札でないと敵を倒せない(倒しても復活してくる)ので注意。 #25 波導は我にあり プレイヤーはルカリオを使用。最初から200%近くダメージが溜まっているため、波導パワーが最大になっている。 敵はネスとシーク。 #26 のんびりスローライフ こちらはネスを使用。すま村でとたけけのライブが開催されており、これが終わる前に3人ものオリマーを倒そう。 一見簡単に見えるが、相手に攻撃を当てにくいのが辛い。 #27 三大怪獣、大暴れ ロボットを使って、ニューポークシティに現れた巨大クッパ、巨大ドンキーコング、巨大リザードンの3匹を倒す。 敵は巨大な割には吹っ飛びやすいので、見た目ほど難易度は高くない。 ただしこちらも吹っ飛びやすくなっているので油断は禁物。 前作のガルガンチュアの踏襲。 #28 音響に咲く花 こちらはピーチを使用。ステージはエレクトロプランクトンで、右の木の葉を全て赤くすればクリア。 敵のオリマーは無視で良い。 #29 オールスター戦準レギュラー 64から参戦している隠しキャラクター4人(ルイージ、キャプテン・ファルコン、ネス、プリン)と戦う。 敵の人数は他のオールスター戦より少ないが、その分CPUレベルが高いので難しい。ステージがヨースター島なのも懸念点。 #30 ソニック・ブーム ソニック(ストック2機)を使用して敵のソニック軍団(15人)を倒す。 #31 護り抜くもの 冒険中のリンクに代わってマルスがゼルダ(常時しゃがみ状態だが復帰はきちんと行う)を守るというもの。敵はガノンドロフ2人だが、ストックはマルスとゼルダがそれぞれ1機ずつ、ガノンドロフはそれぞれ2機ずつ(合計4機)というハンデ戦。 このイベント戦ではゼルダが倒されても失格となるので注意しよう。なお攻城戦の地下になるとゼルダはシークに変身し、攻撃に参加する。 #32 闇夜のカラス こちらは黒いファルコを使用。敵はMr.ゲーム ウォッチ。 ステージはブリンスタだが、時々画面が真っ暗になるのでその時はあまり動かない方が良い。 #33 魔王降臨 プレイヤーはガノンドロフ(ストック2機)を使用。敵はリンク、ゼルダ、ピットの3人。 敵は全員飛び道具を持っており、CPUレベルも高いので手強い(難易度むずかしいだとレベル9相当)。 これを難易度むずかしいでクリアするとDXステージで唯一の新曲である「大神殿/神殿」が聴けるようになる。 前作のトライフォース集結の逆バージョン。 #34 オールスター戦DX DXから参戦している8人のファイター(クッパ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、マルス、Mr.ゲーム ウォッチ、ファルコ、ガノンドロフ)を倒す。 ステージはDXのポケモンスタジアム。 #35 平面世界の来訪者 こちらはMr.ゲーム ウォッチを使用。 フラットゾーン2にて3人の敵(ピーチ、プリン、トゥーンリンク)と戦うが、敵は全員真っ黒になっている。ただし敵の行動パターンは通常の場合と変わらない。 #36 ハイテク特殊部隊 こちらはスネーク(ストック2機)を使用。サムス、キャプテン・ファルコン、ウルフを倒せ! #37 空飛ぶ海賊船 こちらはトゥーンリンクを使用。海賊船が空に上がった際にヨッシー2体を倒そう(海賊船が海上にある時に倒しても無効)。 #38 キツネ狩りのオオカミ プレイヤーはウルフ(ストック2機)を使用。敵はフォックスとファルコの2人。 敵2人は難易度やさしいでもそこそこ強く、難易度むずかしいだとかなり手強い(CPUレベル9相当)。 スマートボムがよく出現するので注意。 #39 オールスター戦X2 Xで初参戦したキャラクター8人(デデデ、アイク、ルカリオ、ロボット、トゥーンリンク、スネーク、ソニック、ウルフ)と戦う。 ステージは天空界なので、復帰能力が高いピットやカービィで戦うと良い。 #40 最終決戦 プレイヤーのストックは2機。クッパ、ガノンドロフ、デデデの3人を倒す。 敵は3人とも吹っ飛びにくく攻撃力が高いので、こちらもパワータイプのキャラクターで挑みたいところ。 前作のホントの最終決戦の事実上の踏襲だが、ミュウツーの代わりにデデデ大王が登場する。 #41 ホントの最終決戦 3社の看板キャラクターであるマリオ、スネーク、ソニックとの戦い。マリオは任天堂の代表だけあって巨大化している。 ややこしいルールは一切なく、ただ大乱闘をすればいいだけである。 ストックはプレイヤー含む全員が2機、場所は終点と、ストック数やステージにギミックは特に無く、まさに真剣勝負に相応しい。 敵の巨大マリオは攻撃力が非常に高いため、プリンなど軽量級のキャラクターで戦うのは危険。本来のマリオの短所(リーチが短い、火力が低い)がほぼ解消されており、特に難易度むずかしいだとCPUレベルも高いため、前作のギガクッパよりも手強い。 + 二人用のイベント戦一覧 #1 ふたりの迷惑大王 (名前からも察しがつくが)一人用の#1のリメイク版。 1人目がマリオ、2人目がカービィを操作する。敵はクッパとデデデ大王。 一人用と違って、プレイヤー側はどちらもストックが2機もあり、逆に敵は2人とも1機しかないため楽勝。 ただし一人用よりも若干敵が強くなっているため油断は禁物。 #2 きわめろ!ポケモンタッグバトル 一人用の#5のリメイク版。 プレイヤー、敵ともにピカチュウ(ストック1機)とポケモントレーナー(ストック3機)を操作するチーム戦。 敵のピカチュウを先に倒して、2対1の状況に追い込めば簡単。 一人用の時と同様に双方のポケモントレーナーは一度倒されたポケモンには交代できないので注意。 #3 最速、最短、サドンデス 1人目はヨッシー、2人目はデデデ大王を操作する。 どちらも蓄積ダメージが300%ある状態でスタートする。 どちらか1人が10秒間生き残っていればクリア。 敵のリュカとピットは倒さなくてもOK。 #4 DKタッグの災難 一人用の#7のリメイク版。 1人目は小さなドンキーコング、2人目は小さなディディーコングを操作する。 敵は巨大なドンキーコング1体と通常サイズのディディーコング4体。 サンダーが大量に出現するため、サンダーを回収して敵を小さくしてから吹っ飛ばそう。 #5 ヨッシー軍団50 1人目はメタナイトを、2人目はピットを使う。 レインボークルーズのステージが1周する前に50体ものヨッシーを倒そう。 #6 ひそかに忍び寄るもの 1人目はゼルダを、2人目はゼロスーツサムスを使う。 透明化したルイージとキャプテン・ファルコンと戦う。 #7 死闘、ダーク軍団 一人用の#18のリメイク版。 リンクとサムスを操作し、ダークリンクとダークサムスと戦う。 全員HP200の体力制バトル。 一人用と同様に、キングブルブリンは登場しない真剣勝負。 #8 ぜーんぶオレさまのもの ワリオとクッパで協力し、敵のマリオとルイージより先にコインを(2人の合計で)2000G集める。 これに限らず、イベント戦のコイン制バトルでは敵は倒さなくてもOKだが、プレイヤーの使用キャラクターのどちらか片方でも倒される(自滅を含む)と即失敗になるので注意しよう。 #9 オネットに居座るもの リュカとネスを使って、オネットにやってきたルイージとヨッシーを倒す。 #10 あすなろのロボット ルカリオとアイスクライマーを使って、5体ものロボットと戦う。 ロボットのうち2体目、3体目、4体目は巨大なので要注意。 #11 リフォーム大作戦 ルイージとピーチで協力して、敵のマルスとアイクより先にコインを(2人合計で)300G集めよう。 他のコイン制バトルよりもノルマは低いが、ルイージマンションの柱を壊してしまうと即失敗になるので注意。 #12 カムバック!ファルコン・フライヤー 1人目はキャプテン・ファルコン、2人目はオリマーを使用。 ビッグブルーのファルコンフライヤーが飛び去る前に2人のサムスを倒そう。 #13 柔と剛の剣 マルスとアイクを使い、リンク・メタナイト・ガノンドロフの3人と戦う。 #14 暗黒のカーディアン 一人用の#27のリメイク版。 ガノンドロフとウルフを使用し、敵の巨大ドンキーコングと巨大リザードンを倒す。 プレイヤー側は小さくなっており、吹っ飛びやすいので注意が必要。 #15 4つの剣X コイン制バトル。 プレイヤー2人、敵2人ともに全員がトゥーンリンクを操作するのでややこしい。 #16 プリンの大逆転 1人目はプリン、2人目はMr.ゲーム ウォッチを使用。敵はリュカとネス。対戦ステージは攻城戦。 時間の経過とともにキャラクターのサイズが変わる。最初はこちらが小さくて敵が巨大。城の中に入るとプリンが通常サイズになり敵も通常サイズになる。地下になるとプリンが巨大化して敵が小さくなる。 なおMr.ゲーム ウォッチは最後まで小さいまま。 #17 ソニックとマリオ プレイヤーはマリオとソニックを使用。 敵はマリオ3人とソニック3人。 #18 シャドーモセスの新兵器 1人目はスネークを、2人目はロボットを使用。 敵はロボット2体(ストックはそれぞれ2機ずつ)。 #19 アンドルフの影 プレイヤーはフォックスとファルコを使用。 倒すべき敵はウルフ1人だけだが、アシストフィギュアのアンドルフが常に板ポリゴン(ウルフには当たらない)を吐いてくるため危険。 #20 ふたりで最終決戦 悪役やライバル系のキャラクター6人(クッパ、ガノンドロフ、デデデ、ワリオ、ウルフ、メタナイト)と戦う。 #21 ホントのオールスター戦 35人全員を相手に休憩無しで戦う過酷なバトル(*12)。 プレイヤー側は2人ともそれぞれストック1機しかない。 ステージは終点ではなく戦場となっている。 フィギュア名鑑 前作にも登場したいろんな作品のキャラクターのフィギュアを観賞できる。 今回はジオラマ風に飾って写真を撮る事もできる。 シール フィギュアと同じく収集要素の1つ。 原作のイラストをそのまま使っているためフィギュアには無いがシールにはいるキャラクターも大勢いる。 亜空の使者では使用キャラの強化に使われる。 クリアゲッター いろんなモードでさまざまな条件を満たすとごほうびが貰える。 条件を満たすと両隣に別の条件が判明したり難しい条件はゴールデンハンマーを使う事もできる。 この仕様は『カービィのエアライド』のクリアチェッカーと同じで以降のシリーズでも登場している。 ステージ作り その名の通り対戦のステージを作成するモード。 自由度はあまり高くないが足場が殆んど無い歪なステージは作れる。 一定の条件を満たすとパーツが増える。 名作トライアル ファイター達が過去に登場した懐かしのレトロゲームを数十秒から数分だけ遊べる。 一部作品は複数のセーブデータがあり、中盤から遊べるものもある。 画面内登場 初代に登場してDXでカットされた試合開始前のそれぞれのキャラクターが登場する演出が復活。 DXから参戦したキャラクターにも新規に用意されており、それぞれの持ち味が活かされてみていて飽きない。 アピール DXまでは1つだけだったが本作からキャラクター毎にそれぞれ3つに増えた。 かっこいいもの、かわいいもの、笑っちゃうもの、よくわからないものなどバラエティ豊か。 スネークは3つ全てダンボールに隠れて同じに見えるがよく見ると姿勢や動作が微妙に異なっている。 ◆余談 前作のスペシャル乱闘にあったカメラモードが本作ではあらゆるモードで写真が撮れるためフィギュア名鑑も合わせて世界中で投稿されてスマブラ拳!!で3回に渡って特集された。 スマブラではこの作品のみ、ステップまたは走行反転をすると、1/64の確率でキャラクターが強制的に転倒する謎のシステムが存在する。 ご丁寧に氷系の床だと確率が倍になるが、流石に不評だったのか次回からは削除されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、本作についての否定的な見解につき純粋にスマブラXが好きだという人はブラウザバック推奨 本作は他社キャラクターの参戦、土日を除く平日毎日情報が更新されるスマブラ拳!!の存在など7年振りの新作もあって発売前は世間から期待されており、実際に発売から2週間で売上がミリオンを超えた事でみんなのおすすめでゴールド評価にもなり評判はかなり高かった。 しかし、新規参入を意識した結果から前作と比べると運や逆転要素が強くゲームスピードが遅くなった事やキャラの性能バランスが悪い事など不満を漏らす人声も少なくなかった。 主に以下の理由が上げられる。 前作と同じく一部のキャラの性能に格差があり、特にメタナイトはあまりに強すぎて彼が好きな人にとって使用を躊躇ってしまう事になった。後に桜井氏は自身のYouTubeチャンネルで本作を紹介した際にテストプレイヤーは僅か4人でファイターパラメーターもまだひとりで打っていた事を語っている。 2層ディスクを採用した事で読み込み不良が発生しやすく、Wii本体を交換する事になり他のゲームのデータが消えてしまう問題があった。 オレ曲では兄貴テイストが強い「ゼロツー戦」や原型を留めていない「とげとげタルめいろ」といった良曲ではあるがアレンジ担当者の趣味が強く反映されて賛否両論になったBGMもある。 アドベンチャーモード亜空の使者ではキャラクターの扱いに偏りがあったりオリジナルの敵などこちらも賛否両論になり、『for』では収録されず『SP』ではムービーが控えめになっている。 滑空は一部の羽のあるキャラクターが空中ジャンプの頂上で特定の操作で空中を滑空できるが、強力すぎたからか次作で廃止された。 転倒はダッシュしようとすると64分の1の確率でこけてしまうシステムだが、開発側はパーティ性を想定していたもののプレイヤー間では不満が続出してしまいこちらも次作で廃止された。 本作でもっとも残念がられたのは待望のオンライン対戦が匿名性やステージ選択の多数決が仇となり、ステージが終点ばかりだったり馴れ合いやリンチなどモラルが欠けたプレイが続出してしまい本作の評価を著しく下げる結果になってしまった。だが、これらの反省点を踏まえ次作、次々作で大幅に改善されたのでこれを黒歴史と判定するかは微妙なところである。 これらの問題はシリーズが発売されるたびに少しずつ改善されるようになった。 おきらくに追記・修正していって下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次回作で他会社のキャラを参戦させるとしたら誰になるだろう。スネーク、ソニック、ロックマンのチョイスは良かったけど続投させるぐらいなら新キャラでやって欲しい。個人的にはカプコンから、バイオシリーズからクリスかジル、それかモンスターハンターがいいな。後者はどの武器種で登場させるかが問題だけど。 -- 名無しさん (2014-01-26 01 11 32) 他社キャラを無闇に参戦させるつもりはないといってたけど個人的にはリュウ・ハヤブサとかチョコボ スライムとかパックマンとか来てほしい。 -- 名無しさん (2014-01-26 01 33 49) 転倒OFF機能が欲しかった…ガチバトルが一度の転倒で冷めた日にゃもう。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 37 32) もう一回こどもリンク出して欲しいなあ、仮面4個セットで -- 名無しさん (2014-02-21 23 01 51) Wi-Fiの対戦は終点にしかならないよなー。ニューポークシティでやったらおもしろそう -- 名無しさん (2014-03-07 22 45 54) バンナムから出すなら操作キャラでテイルズ主人公の誰か、アシストフィギュアでアイマスの誰かに出てきて欲しいな。 -- 名無しさん (2014-03-07 23 04 57) 誰が残るか、誰がリストラされるか。多くのファンが推測を立てる中、唯一「どうせでるやろ」と心配されなかったルイージさん -- 名無しさん (2014-03-31 04 37 27) 既存キャラがあまり変化ないから新キャラ目当てでないと飽きるの早いな -- 名無しさん (2014-06-14 20 40 03) スーパーソニックが強すぎる件について -- 名無しさん (2014-06-16 18 02 42) ↑切り札以外はそんな驚異でも無かったな -- 名無しさん (2014-06-16 18 13 30) 誰かスマブラfor 3ds wiiuの記事作ってくれないかな -- 名無しさん (2014-06-27 22 13 09) パックマン出たな -- 名無しさん (2014-07-04 20 53 21) メタナイトさん、リストラかね…… -- 名無しさん (2014-07-05 00 05 53) キャプテン・ファルコンは出続けて欲しい -- 名無しさん (2014-07-05 00 10 13) 情報も集まってきたしforの記事作ってほしいな -- 名無しさん (2014-07-15 22 53 35) どうしてドクターマリオとミュウツーをがいなくなったんだろう。ドクターマリオは特に好きなキャラクターなのに -- 名無しさん (2014-08-03 10 39 56) ピーケーサンダーwwwwwウワーwwwww -- 名無しさん (2014-08-03 10 43 56) (for 3DSが発売され、記事ができたため削除) -- 名無しさん (2014-08-03 10 47 15) あれ?スネークって任天堂だっけ? -- 名無しさん (2014-08-27 22 56 38) 新作でインターネット対戦が改善されるけどまた新たな問題が発生しないか不安ではある -- 名無しさん (2014-08-31 23 07 50) 今作最強のメタナイト3DSで大幅弱体化したらしいよ -- 名無しさん (2014-09-07 18 13 24) 亜空の使者はボイスとかナレーション欲しかったな。今一敵とかが何をしたかったのが分かりにくかった。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 39 38) ↑↑↑そういえばエンジョイ部屋でチームバトルあるのかな?前作もチームバトルはまだリンチになりにくかったからあってほしいけども。 -- 名無しさん (2014-09-09 20 41 56) いよいよ明日3DS版の発売か...。オンラインで馴れ合いやリンチなくなればいいが。 -- 名無しさん (2014-09-12 15 57 26) 3dsやったがキャラの弱体化が激しいな。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 47 35) 友達んちでカッスカスになるまで遊び尽くした思い出 -- 名無しさん (2014-09-15 13 26 43) ↑↑その表現は間違ってる。もともと強すぎただけでスマブラはあくまでパーティーゲーム。 -- 名無しさん (2014-09-18 12 08 55) 未だにハマってまう。Wi-fiが終了して悲しい -- 名無しさん (2014-09-23 22 39 34) スマブラ3DSはXの反省点がほぼ全て改善されてるから素晴らしい -- 名無しさん (2014-09-25 00 09 11) おきらくリンチ、転倒、滑空などたくさんの問題点があったけどそれを教訓にforで改善されたから決して無駄ではない。 -- 名無しさん (2014-12-08 15 42 25) 開発者の願いもむなしく結局オンライン関係の問題はforでもあまり改善されてない気が...。 -- 名無しさん (2015-03-21 13 25 40) トイ・ストーリー(ボー・ビープ→ピット) -- 名無しさん (2015-03-30 17 14 43) オレ曲は次回作で倍近く増えた。 -- 名無しさん (2016-01-12 23 32 42) もう10年前なのか… -- 名無しさん (2018-04-28 15 03 54) 荒らしの書き込みを全削除 -- 名無しさん (2018-05-22 20 19 17) ↑一番最初 俺はSNKからテリーか京辺りを出してほしい -- 名無しさん (2018-07-03 17 07 14) すまん、新作の項目と勘違いしてた。 -- 名無しさん (2018-07-03 17 10 40) ↑2 前者はSPECIALという作品があったね -- 名無しさん (2018-08-16 14 41 35) SPでマリオブラザーズがfor 3DSのバルーンファイトと同じく左右がループするようになった。 -- 名無しさん (2018-12-30 13 37 20) 曲の豪華さとSEの単純なかっこよさならこれが一番だと思う。剣関連の音がほんとに今聞いてもかっこいい -- 名無しさん (2019-11-19 16 43 40) ↑5 まさか参戦するとは。 -- 名無しさん (2019-11-20 19 32 57) この作品に限った話じゃないけど現行のシリーズをやったあとに前の作品やると動きがもっさりしてるように感じる -- 名無しさん (2020-01-13 19 06 34) 今日で12年か。 -- 名無しさん (2020-01-31 00 23 37) 258曲って多いなと当時は思ってたけどスマブラSPは最終的に1000曲を越えそうで今となっては少なく感じてしまう。いや、十分多いんだが感覚が麻痺してるな…。 -- 名無しさん (2020-06-29 21 26 29) 13年経ってBGMも1000曲以上。スマブラXも大ボリュームだと考えてたのが遠い昔に感じる。 -- 名無しさん (2021-01-31 10 55 06) フラットゾーン2やブロック&ジャイロなどを編曲した大熊謙一さんが逝去か…。ご冥福をお祈りいたします。 -- 名無しさん (2022-07-25 17 39 06) DXは結構面白かったが、Xは僕的には全然面白くなかったのですぐに古本屋で売ったのを憶えている。そのせいで次回作のfor以降は期待せずに遊んでないよ。 -- 名無しさん (2022-10-13 18 01 50) 主観誤字誤謬の入り交じった最後のdisりわざわざ分ける必要あるか...? -- 名無しさん (2023-05-03 02 38 52) 俺的にはDXとX、スペシャルは面白かった -- 名無しさん (2023-05-14 20 21 48) 前作では最強キャラだったプリンが本作では最弱キャラになっているな。 -- 名無しさん (2023-08-14 07 58 10) スマブラX発売から16年が経過。他社枠が登場してから今となっては他社キャラだけの乱闘もできるくらいの人数が参戦してるけどSPの次がどうなるのか。 -- 名無しさん (2024-01-31 00 27 48) 名前 コメント